玩家们,R星不欠你们什么 ACG 在R星创下《GTA5》总营收超过60亿美元的游戏销售神话后,这台游戏界最恐怖的印钞机公司带着血洗江湖的势头在2018年10月26日发布的主机游戏《荒野大镖客:救赎2》。游戏动用了公司近3000人的研发团队日夜加班“赶制”了8年之久,整体的研发经费超过了50亿元,而发售三天销售便额... 异次元的块块 2018年11月7日
本年度万众瞩目游戏发布,却暴露出游戏行业的棘手问题 ACG 《荒野大镖客:救赎 2》是如今最大型开放世界游戏,占据了近期电子游戏和流行文化的热议头条。它的诞生同时也代表了游戏行业数十年来的挣扎求生,从坐在自家车库做点小游戏的独立游戏人,到发展为小型办公室的成熟产业,如今俨然是一种全球性的,由几千人日以继夜奋力开发的娱乐消费产品。 你可能也... 篝火营地 2018年11月1日
并非精灵的造物,而是千百凡人的匠心 —— 《荒野大镖客:救赎2》评测 ACG 编者按:千呼万唤始出来的《荒野大镖客:救赎 2》将于今日登陆,延续 R 星最为拿手的开放世界风格,结合各种细心雕琢的细节,画面与极高自由度的玩法,《荒野大镖客 2》能否兑现其立项之初的承诺,为我们带来一个极尽真实还原的西部世界,且让我们拭目以待。 游戏初期,在美国西部边陲一个畜牧... 篝火营地 2018年10月26日
R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊 ACG 在过去的几天里,《GTA》系列开发商R星压榨员工,要求员工加班的事情在国内也是颇受关注。从创始人说漏嘴的“每周工作100小时”到离职员工的指责,再到在职员工“每周工作不超过50小时”的回应。如今,在最近几日,又有外媒通过暗访爆料R星员工的真实工作时间其实是每周80小时,而且还是“... 游戏日报 2018年10月26日
这个成本超过55亿的游戏到底有多么惊人? ACG 如果你这几天在网上冲浪,同时又是一个游戏爱好者,那么有一个游戏的名字应该已经听了一万遍了,神奇的是,大家似乎还准备再去重复一万遍。 这个游戏就是R星即将发售的新作《荒野大镖客:救赎2》(以下简称RDR2),不管你是否知道这个游戏相关的故事,都请做好准备。 一位R星忠实粉丝要开始向... BB姬 2018年10月25日
《荒野大镖客》系列的前世今生 ACG 编者按:还有几天时间,《荒野大镖客:救赎 2》将在万众期待之下正式发售,各位玩家在欢呼着「请拿走我的钱包!」的同时,是否知道,这系列游戏其实还要感谢 CAPCOM,是 CAPCOM 最初催生了其诞生。那中间究竟经历了什么波折,导致该系列在 CAPCOM 的领导下迟迟不能发布?最终... 篝火营地 2018年10月23日
全球最强游戏公司尚且拼命加班,你敢说不? ACG 游戏行业的从业者知道加班是常态,为何我们还要竭力呐喊? 几乎全球玩家都在期待R星的超级大作《荒野大镖客:救赎2》发售,在爆卖近1亿份的《侠盗猎车手5》之后,他们的下一款作品已经足足让玩家们等了近5年。 铺天盖地的宣传和玩家们的追捧几乎已经将这部尚未发售的作品捧上神坛。R星官方也是... MG手游攻略 2018年10月19日
一周工作100小时,《荒野大镖客2》竟是靠压榨员工完成的? ACG 社畜这个词源自日本,原本是日本企业底层上班族用于自嘲的说法,意思就是公司的牲畜,不过这个词现在已经适用于世界各地的苦逼上班族了,一方面迫于老板的淫威,自己又不想丢掉饭碗,只好像牲畜一样去卖力工作。 而说到社畜的分布情况,游戏公司绝对是占据了很大一部分,在玩家看来那些光鲜亮丽的游戏... 屎蛋的500G硬盘 2018年10月18日
荒野大镖客2首4小时体验 重新定义了本世代游戏 ACG 编者按:R 星自诩其游戏世界为「R 星式的世界」而非「开放式世界」并非夸夸其谈,事实上,他们说的很对。《荒野大镖客2》引人入胜的故事剧情,美丽宏伟的自然场景和触动人心的细节,正是这样精良的制作,让游戏显得极其真实。此文章不含有任何剧透情节,但如果你连这个故事是怎么开始的都没耐心知... 篝火营地 2018年10月4日