• 八年后,EA 回归了 Steam,这一切的背后到底发生了什么?

    八年后,EA 回归了 Steam,这一切的背后到底发生了什么?

    ACG
    Valve 的 CEO,我们熟悉的那个男人,G 胖,他可能做梦也没有想到,游戏行业循规蹈矩运转了这么多年,自己坐着赚钱赚了这么多年,居然有一天来了个叫「Epic Games」的年轻人一把把他从天天度假的白日美梦中一巴掌打醒。 这一巴掌不但狠狠地扇到了 G 胖的脸上,让 Valve...
  • 《战地5》:把「正式版」做成了「试玩版」

    《战地5》:把「正式版」做成了「试玩版」

    ACG
    编者按:你以为《战地 5》已经出完了吗?并没有,这游戏依然在「跳票」。之前宣传做的承诺都很美,但到了正式版却发现不是一回事。除了想法太多,做得太少以外,游戏还存在诸多 BUG,各种问题都在透支「战地」这个 IP。希望 EA 能够重视玩家反馈,并及时把当初挖的坑都填上。 《战地 5...
  • 「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕

    「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕

    ACG
    编者按:EA 借游戏卖会员的套路已经不是一天两天,《战地 5》和近期发布的《圣歌》也是如此,而两作都有着口碑不佳的命运。本文作者认为游戏本身质量不足只是一方面原因,EA「优先体验」的发售策略失利,才导致游戏的口碑再降一个量级。 游戏发行商们总是想法设法地鼓励玩家多多消费,而近期的...
  • 《圣歌》IGN 6.5分:重蹈多人APRG覆辙

    《圣歌》IGN 6.5分:重蹈多人APRG覆辙

    ACG
    编者按:2017 年的 E3 展上,《圣歌》以一段演示视频惊艳亮相,未来科幻风,穿戴式机甲,钢铁侠般翱翔,激起了不少人心中的浪漫。经历 2018 年跳票,近期终于发布后,一度被视为 EA 救星的《圣歌》却没有得到预料中的反响,本文作者对此给出了自己的看法。 《圣歌》于 2 月 2...
  • 《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

    《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

    ACG
    编者按:在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生命力的几个要点,跨平台联机的相关事宜,以及 BioWare 将如何持续听取玩家意见,在发售前后不断调整游戏。 ...
  • 植物大战僵尸以及它的中国化之路

    植物大战僵尸以及它的中国化之路

    ACG
    说起《植物大战僵尸》大家一定不陌生,这个由EA旗下宝开工作室开发的游戏在智能手机发展初期的经典作品中堪称佼佼者的存在。它与《愤怒的小鸟》《水果忍者》以及《神庙逃亡》共同构筑了当时智能手机游戏领域的霸主地位,虽然这些游戏之后的发展各异,不过在当时,他们的表现真的非常了得。 《植物大...
  • 《圣歌》五大新信息:关于45分钟实机演示的那些事

    《圣歌》五大新信息:关于45分钟实机演示的那些事

    ACG
    编者按:前段时间,《圣歌》的制作人 Mike Gamble 以及 Ben Irving 开了直播,进行了时长约为四十五分钟的实机试玩。二位简单地探索了一下游戏中的开放世界,示范了战斗场面并完成了两个事件。本文总结出了五个有关游戏细节的新信息,供大家浏览。 以角色扮演为中心 我们已...
  • 剁手最快,等待最久:EA《战地5》的发售套路

    剁手最快,等待最久:EA《战地5》的发售套路

    ACG
    编者按:《战地 5》的正式登陆已经指日可待,而在已剁手预购的玩家们翘首以盼的同时,有一部分人已经先玩上了。然而这并非偷跑版本,而是 EA 所尝试的新套路。想抢先畅玩? 请为信仰充值。 EA 正在《战地 5》上尝试一些新的发售套路,并似乎不打算按常理出牌。如果你迫不及待地想体验《战...