如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣5》做到了极致 ACG 「酷」这个字,是我听过用来形容《鬼泣》系列一游戏时,最常出现的一个字。制作人伊津野英昭在近日的一段纪录片中曾经说过这么一段话:「《鬼泣 5》想让玩家通过操作角色使出酷炫的招式,感受那种酷」。在通关了《鬼泣 5》之后,不得不承认,这一次 Capcom 真的把那一股「酷劲」玩得融会贯... 篝火营地 2019年3月12日
当中文在游戏中被特殊对待,是歧视还是照顾? ACG 不在沉默中凉去,便在沉默中爆发 《鬼泣 5》于今天发售,但是当全球玩家都疯狂地沉浸在动作游戏的爽快氛围中时,国内的《鬼泣 5》玩家开始炸了,主要原因是因为虽然本作支持简繁体中文,但是这次的中文是以首发特典的形式去对华语玩家进行支持的。 简单来说便是,在亚洲区(除日本)的华语玩家若... 篝火营地 2019年3月11日
《生化危机2重制版》Polygon评测:新意与情怀的完美结合 ACG 编者按:作为恐怖生存游戏的开山之作,《生化危机》系列在最初几代一直贯彻着恐怖要素,但四代以后却让步于射击体验,因此被谑称为「生化无双」,口碑逐渐跌落。意识到方向走偏的Capcom 曾以「回归初心」的《生化危机 7》挽回了劣势,如今再接再厉的《生化危机 2 重制版》也没有让粉丝失望... 篝火营地 2019年1月24日
《生化危机 2 重制版》IGN 评测 9 分:重制游戏的新标杆 ACG 编者按:从公布后的广泛讨论,到试玩 demo 的速通比拼,《生化危机 2 重制版》终于来了。本作以如今的制作水准和手法重现往日辉煌,系列粉丝们在外「漂泊」了这么久,是时候回浣熊市看看了。 时间回到1998 年,当时的我还在大学宿舍玩着原版《生化危机 2》,年轻的我觉得这款游戏的C... 篝火营地 2019年1月23日
《生化危机 2 重制版》:教科书般的试玩典范 ACG 编者按:游戏试玩对于一款游戏而言,其作用应如书籍或电影的简介,内容要简练,信息要关键。本文作者以《生化危机 2 重制版》的优秀试玩体验作为实例,简述好的试玩版本给游戏后续带来的正面影响。 《生化危机2:重制版》试玩版现已登录 PS4、Xbox One 和 Steam 平台,游戏大... 篝火营地 2019年1月21日
一份过于「原汁原味」的高清冷饭 —— 《鬼武者:重制版》评测 精选 编者按:今时不同往日,以高清画质为十几年前的佳作包装一番,内容却原封不动地搬出来,实在是略显差强人意。「冷饭王」Capcom 的新作《鬼武者:重制版》,这回还香不香? 《鬼武者:重制版》已于 2019 年 1 月 15 日登陆 PS4、PC、Xbox One 和 Nintendo... 篝火营地 2019年1月19日
《荒野大镖客》系列的前世今生 ACG 编者按:还有几天时间,《荒野大镖客:救赎 2》将在万众期待之下正式发售,各位玩家在欢呼着「请拿走我的钱包!」的同时,是否知道,这系列游戏其实还要感谢 CAPCOM,是 CAPCOM 最初催生了其诞生。那中间究竟经历了什么波折,导致该系列在 CAPCOM 的领导下迟迟不能发布?最终... 篝火营地 2018年10月23日
《生化危机2重制版》如何浴火重生?制作人神田刚专访 ACG 编者按:在本次采访过程中,Capcom 的游戏制作人神田刚向我们讲解了,他们为了让游戏中的丧尸更加吓人所面临的技术挑战,并就《生化危机》系列中动作导向明显的几部作品进行了辩解。 如果你够耐心去玩玩初代 PS 上的原版《生化危机 2》,你会发现这是一部里程碑式的丧尸游戏,但它却没能... 篝火营地 2018年10月13日
CAPCOM你的情怀还能卖多少钱?细思极恐! ACG 大家好,我是喵灵顿,这次主要是想吐槽一下知名游戏大厂“贾富康”(CAPCOM)的。要说动作游戏,CAPCOM说第二每人敢说第一的,“动作天尊”这个头衔是每一位动作游戏玩家对他的美誉,但同时,还有另一个非常难听的头衔——“卡婊”,也一样指代着这家公司。为何CAPCOM会毁誉参半而依... 喵灵顿 2018年10月11日