声临其境,这款FPS游戏十几年前就做到了 ACG 编者按:有这么一款发售于 2006 年的 FPS 游戏,它以声效区分敌我双方的同种枪支,通过种类繁多的可破坏物品为玩家带来弹壳伴火花的爽快射击体验。本作对射击体验的设计,值得我们回顾。 游戏开发者们都面临着同一个挑战,即如何向玩家们证明自己的操作与设定都是有意义的。像是在路边收集... 篝火营地 2019年4月7日