新的主角方向:断手,今天你断手了么? 荐读 2019年的这个三月属实是个幸福而忙碌的月份,我们的生活被各种游戏和电影塞满,然后你会发现,其中断手的场面似乎异常多。从《鬼泣5》的尼禄到《只狼》的主角狼,甚至《阿丽塔》里都少不了齐刷刷把人的手切下来的场面。 所以心血来潮,我们就来聊聊这件事:断手是不是真的有什么奇异之处,以至于... 二十二世纪 2019年3月25日
《鬼泣5》:你说爽就对了! ACG 转眼间,《鬼泣5》已经发售一周了,我慢慢地打也终于打通了游戏,也感慨:果然是今年妇女节最佳。毫无疑问,《鬼泣5》都会是这些年 ACT 游戏衰退时期中让玩家们重拾当初激情的一部佳作,无论新老玩家都将在本作中感受到动作游戏那种纯粹的快乐。 今年上半年,我和尼禄合拍的动作大片…… 如今... CHK游戏杂谈 2019年3月16日
如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣5》做到了极致 ACG 「酷」这个字,是我听过用来形容《鬼泣》系列一游戏时,最常出现的一个字。制作人伊津野英昭在近日的一段纪录片中曾经说过这么一段话:「《鬼泣 5》想让玩家通过操作角色使出酷炫的招式,感受那种酷」。在通关了《鬼泣 5》之后,不得不承认,这一次 Capcom 真的把那一股「酷劲」玩得融会贯... 篝火营地 2019年3月12日
当中文在游戏中被特殊对待,是歧视还是照顾? ACG 不在沉默中凉去,便在沉默中爆发 《鬼泣 5》于今天发售,但是当全球玩家都疯狂地沉浸在动作游戏的爽快氛围中时,国内的《鬼泣 5》玩家开始炸了,主要原因是因为虽然本作支持简繁体中文,但是这次的中文是以首发特典的形式去对华语玩家进行支持的。 简单来说便是,在亚洲区(除日本)的华语玩家若... 篝火营地 2019年3月11日
《鬼泣5》Polygon评测:耍帅就是正义 ACG 编者按:在开放世界游戏盛行,传统动作游戏衰落的当代,《鬼泣 5》自然成为万众期待的一剂强心针。高难度下,挑战反射神经与操作的极限,目光与手指沉稳,心脏却随 BGM 狂跳,最终演绎出夺目的厮杀盛宴,这无疑是许多人心中的浪漫,也是动作游戏永不衰减的魅力。 【前方多图预警】 当我们第一... 篝火营地 2019年3月10日
《鬼泣5》评测:不变的暴力美学之心 ACG 编者按:「恶魔五月哭」终于又来啦!爽快炫目的连招,华丽的暴力美学风格,新作《鬼泣 5》自然继承了这一优良传统。但有别于前作一般双角色推主线的设定,《鬼泣 5》引入了第三名主角 V,而本文作者认为三角色轮换分薄了对单人的精进,玩家也无法自主选择,犹如美玉微瑕。你怎么看呢? 《鬼泣 ... 篝火营地 2019年3月7日
《鬼泣 5》IGN 评测 9.5 分:让魔鬼们哭个痛! ACG 编者按:IGN 编辑为《鬼泣 5》打出了 9.5 的高分,他认为本作有着出色的剧情,富有深度的角色和系列最佳的战斗系统,将《鬼泣》系列推上了新高峰。虽说该系列以难度著称,但《鬼泣 5》保有令老玩家熟悉的四代手感,辅助模式让休闲玩家也能享受打出华丽连招的乐趣。期待作为疲软的 ACT... 篝火营地 2019年3月7日