• 扶我起来,我还能氪:浅谈抽卡类游戏的种种

    扶我起来,我还能氪:浅谈抽卡类游戏的种种

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    自从抽卡类游戏火起来之后,市面上80%-90%的游戏便都有了抽卡系统。各种类型的卡牌手游自不必说,就连《守望先锋》这样的大型游戏都带上了“补给箱”这样的抽卡机制。而即使是抽卡游戏,也有两种不同的类型:一是Clike类,而另一种则是扭蛋类。 Clike顾名思义就是类似于《舰队col...
  • 沉迷游戏的年轻人:或肝或氪,痛并快乐,缩影着真实世界

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    游戏今年坐上了过山车,打了20年的正名之战,依旧没有确切的结果。 亚运会上为国争光和游戏公司接连破产倒闭同时上演,和玩家都没有太大的关系。 但回过头这二十年,玩家和游戏才是相伴相生的纠缠体,玩游戏的人们也在游戏这面镜子中照见了自己。 欧皇也会焦虑 下课铃终于响了,江天打了个激灵,...
  • 《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

    《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

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    有人说, 2018年是游戏行业的“三荒年”,产品荒、流量荒、用户荒。 最直观体现在营收数据上,据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增幅创下5年新低。与此同时,年初大热的“吃鸡”进入商业化变现困境,多款爆款游...