《最后生还者2》:聊聊反套路和夹带私货 ACG 最近《最后生还者2》带来的风波不断,我们在苦苦思索如何评价的时候觉得要缓冲一下,所以现在来聊聊游戏中的反套路和夹带私货吧。 全是套路 要说反套路是什么,那得先说说套路是什么。像电影的套路就种类繁多,但任你怎么变都是几乎一个流程:像青少年恐怖片肯定是一堆年轻男女聚一起,先去为爱鼓掌... CHK游戏杂谈 2020年6月30日
《无光之空》Polygon 评测:死亡,只是开始 ACG 编者按:继《无光之海(Sunless Sea)》成功后,Failbetter Games 推出了其续作《无光之空(Sunless Skies)》。新作从深海转战迷离的星空,载具则变成了飞行的蒸汽火车,但不变的是一贯的哥特式暗黑恐怖风格,犹如一场无法醒来的梦魇,只有死亡才能摆脱狂乱... 篝火营地 2019年2月18日
2019 年最值得期待的 RPG 游戏 精选 编者按:新年之际,Game Informer 推出了「最值得期待游戏」栏目,根据不同的游戏类型更新推荐榜单。新的一年有哪些作品最不容错过?这份榜单也许能给你答案。 随着 2018 渐行渐远,是时候展望崭新的一年了。作为 RPG 铁粉,我深知游戏开发需要一定的时间与决心,为此,在等... 篝火营地 2019年2月6日
「捡垃圾」与「沧桑感」:目睹我的《辐射76》角色日渐憔悴 精选 编者按:如何愉快地玩一款备受吐槽的废土生存游戏?「自嗨」考虑一下?或许可以从游戏的本质,角色扮演的角度出发,把游戏环境与所发生的事件反馈到角色的容貌上,在升级的过程中,陪着角色慢慢变老。 目前看来,《辐射 76》似乎是一款逼着我自己找乐子的游戏。不过它说到底还是角色扮演,而现在我... 篝火营地 2018年12月24日
《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣 精选 编者按:在这个未来外星殖民地里,一切围绕商业制度运作。刚从 70 年沉睡中苏醒的你,将在这里展开余生,除了勇往直前,我们别无选择。 黑曜石对如何制作精良的 RPG 游戏已是轻车熟路。这家游戏工作室十多年来成功打造了《星球大战 旧共和国武士 II:西斯领主》、《辐射:新维加斯》和《... 篝火营地 2018年12月13日
新希望?黑曜石新作《天外世界》前瞻 ACG 无意冒犯,但是在文章开始之前我想说:贝塞斯达(Bethesda Game Studios)你这次凶多吉少了! 好吧,我想关注近期游戏动态、角色扮演游戏圈子或是 TGA 2018 的朋友可能都猜到我要说什么了。我的确诚心实意感谢贝塞斯达将《辐射》系列救活,并且将这个当初在国内传播极... 篝火营地 2018年12月12日
《辐射76》里的C.A.M.P.建造系统超酷的 ACG 编者按:一路走来,《辐射 76》坎坷的发售一直为人所诟病。但其实,西弗吉尼亚的废土中也有着不错的一面。除开打打杀杀,静下心来盖一栋属于自己的小窝也不失为广袤废土中的一种生活方式。 在玩《辐射 4》的时候,我没有花多少心思来打理我的基地。我鼓捣最多的是 111 号避难所外面的红火箭... 篝火营地 2018年12月10日
崛起之物终会堕落 —— 《地下世界:崛起》评测 ACG 编者按:本文作者批评游戏之余还描述了不少自己面对 bug 时无力的样子,心疼又好笑。其中的魔法设定以及角色升级方式还是很有新意的,如果 Bug 可以被修复,那《地下世界:崛起》依然有成为佳作的潜力。 我终于打完这游戏了。与游戏 Bug 和故障缠斗了数小时,打败水平参差不齐的敌人,... 篝火营地 2018年12月7日
七年磨一剑,剑出人惊叹 —— 《天国:拯救》 ACG 当《天国拯救》“突然出现”的时候(其实早已经过去了七年),在短短十天内就达成了100W的销售量。人们一方面沉醉在它构造的真实中世界世界里,同时又对其第一人称模式充满了怀疑和期待。这部可以说是怪胎的游戏,却实实在在的用事实告诉我们,告诉中国厂商,只要自己有想法,坚持下去,不必循规蹈... 异次元的块块 2018年10月19日
生于神话,胜似神话 —— 《刺客信条:奥德赛》IGN 评测 ACG 编者按:系列新作《刺客信条:奥德赛》将把玩家带回到古希腊时期的爱琴海域。在这里,神话与历史并存,英雄与狗熊仅在一念之间。宏伟绚丽的开放世界、多样化的剧情发展、配上改良自《起源》的玩法,让本作称得上是一款不折不扣的传奇之作。 《刺客信条:奥德赛》将于 10 月 6 日登陆 PS4... 篝火营地 2018年10月3日