《荒野大镖客OL》如一团乱麻,却意外地吸引人 精选 编者按:刚开启测试阶段的《大表哥OL》仍在不断调试经济系统,内容也尚不完整,各种机制也有待优化。不过游戏有着近乎完美的世界为支柱,多人合作的玩法也足够耀眼,线上西部世界或将迎来璀璨的明天。 《荒野大镖客 OL》作为《荒野大镖客 2:救赎》的多人模式,给予了玩家一个书写自己传奇的机... 篝火营地 2018年12月21日
没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线 ACG 编者按:相信很多玩家在《荒野大镖客》的西部世界中策马奔腾时,或多或少都会有这样的想法:不想做主线,一直过着安安稳稳的日子就好。让玩家产生这样的想法,究竟是游戏世界太过美妙,还是另有其因?事情可能没你想的那么简单。 在PS4上的《荒野大镖客:救赎2》玩家中,只有不到40%的人们完成... 篝火营地 2018年12月14日
大表哥和塞尔达之间的异曲同工之妙 精选 编者按:马匹在两款游戏中都占据着重要地位,更有意思的是,通过不同的表现形式,可以发现二者非常近似的设计理念。 电子游戏的美妙之处就在于,不同的游戏及团队,可以用截然不同的方式处理相同的概念与想法。以《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎 2》为例。这两款游戏在大多数方面都大... 篝火营地 2018年12月13日
TGA的情怀和当下的TGA 精选 今年的The Game Awards仍然是神仙打架的一年,而且不像去年那样,《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》怎么说也算是窝里斗。倒是今年的新《战神》与《荒野大镖客2》,战火味似乎升级了一些。 比较新《战神》与《荒野大镖客2》孰高孰低实在没什么意义,有许多玩家表示不... 游戏智库 2018年12月10日
《战神》获 2018 年 TGA 年度最佳游戏大奖,成最终赢家 ACG 昨天一年一度的游戏盛典 TGA 正式召开,TGA(The Game Awards)被称为是「游戏界的奥斯卡」,其最具重量的奖项是「年度最佳游戏」,基本上每年获得了 TGA 年度最佳游戏奖项的游戏都可以算作是传说中的「神作」,非常值得一玩。 在 TGA 提名的游戏主要是 PC 和主... 技宅空格 2018年12月9日
希望我的「大表哥2」永不落幕 ACG 编者按:The Game Awards 于昨日落幕,年度游戏大奖由《战神》取得,但是在很多玩家心中,《荒野大镖客:救赎 2》依然是他们心中的年度最佳。在那个西部世界里,狂野蛮荒的西部也有着遵纪守法的好人。虽然案底十足的亚瑟摩根曾经杀人无数,但是在玩家的操控下,我们也能金盆洗手共创... 篝火营地 2018年12月8日
《荒野大镖客2》需要扑克豪赌 ACG 编者按:扑克牌一直是著名的赌博游戏,然而在《荒野大镖客2》中玩家却无法豪赌一把。虽然出于游戏设计而言,如此设计并无大错。但本文作者认为如果游戏能够充分利用更加真实的扑克对局,将会使游戏更具深度。 《荒野大镖客2》是一款少有缺点的开放世界佳作。但游戏中的扑克游戏,却似乎是最大的缺点... 篝火营地 2018年12月6日
RDR2的剧情是华丽包装下的陈词滥调? ACG 编者按:Polygon 为何突然掐起了堪称「好评收割机」的大表哥? 《荒野大镖客:救赎 2》存在着一个明显的问题,那就是它的剧情短板明显,与其精美卓越的视觉效果形成了鲜明对比。 这是一个狂野的西部世界,有着盘中复杂的细节性以及景色壮丽的大自然,但不知何故,又往里面塞满了一堆令人厌... 篝火营地 2018年11月29日
开放世界游戏,谁不爱呢? ACG 不知从何时开始,开放世界已经成为了主流游戏的标配,无论是曾经高举JRPG大旗的《最终幻想》、《塞尔达传说》系列,还是年货之王《刺客信条》,亦或是潜入类游戏翘楚《合金装备》,都放弃了传统的线性叙事结构转身拥抱开放世界,开放世界究竟有着怎样的独特魅力逐渐成为游戏圈的主流呢? 说起开放... 喷子贱 2018年11月28日
《GTA 6》能从「大表哥」身上学到些什么? ACG 编者按:虽然大家总揶揄「大表哥」是「马背上的 GTA」,但其实这两款游戏还是有本质区别的。不知道《GTA 6》会让大家等多久,也不知道下一作会有什么样的突破,但我们可以对此进行一些预测,也可以来对比分析下《GTA》若是出 6 的话能从「大表哥」那儿借鉴点什么。 经过将近 80 个... 篝火营地 2018年11月20日