• 《死亡打字员》:文职人员打丧尸

    《死亡打字员》:文职人员打丧尸

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    有时候我会想,游戏诞生发展了40多年,它们的类型、功能也变得枝繁叶茂起来,像金山打字员那样寓教于乐的打字游戏曾是我当初的噩梦,毕竟我那会打字是很慢的,一分钟最多也就10来个字。但帮助大家提升打字速度不就是这些打字游戏的作用吗,不过早在金山软件之前,世嘉就已经开始了这方面的尝试,那...
  • 恐怖游戏分两种,PSP上的《寂静岭:起源》可能是第三种

    恐怖游戏分两种,PSP上的《寂静岭:起源》可能是第三种

    ACG
    人说恐怖有三宝:黑暗、血腥与惊吓。传统恐怖游戏流派界基本分为两种:以西方为代表的血腥暴力派,和以东方为代表的心里引导及氛围烘托流。两派特点各有千秋,熊叔偏向后者,因为在我看来欧美那种所谓的“恐怖”叫“恶心”更实际。“不做亏心事,不拍鬼叫门”,真正恐怖来自人的内心。这样说来以刻画鬼...
  • 《江南才子唐伯虎》:成为迎娶八美的人生赢家真的不容易

    《江南才子唐伯虎》:成为迎娶八美的人生赢家真的不容易

    ACG
    20世纪90年代初,由周星驰主演的喜剧电影《唐伯虎点秋香》红遍大江南北。片中的唐伯虎形象深入人心,其“混进华府追求秋香”一事也为人所津津乐道。 同样是在90年代里,就有这样的一款游戏满足了大家对唐伯虎人生的想象。在这款游戏中,你仿佛化身为唐伯虎,置身于当时的古代世界,远离现实的藩...
  • 为什么恶魔城能玩30年

    为什么恶魔城能玩30年

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    先说一个奇怪的现象,可能现在大多数人也都了解到世界上有九大艺术形式 ——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,还有就是游戏。作为世界第一人口大国,其实我们一直都不能抬起头。为什么呢?因为这9大艺术从非商业性的纯艺术行为上来讲,我国基本每个都是被日本完败,可能会有不少爱国...
  • 12年后通关《生化奇兵》,只为揭开惊天反转

    12年后通关《生化奇兵》,只为揭开惊天反转

    ACG
    编者按:作者是一名游戏从业者,十二年前,他在即将通关《生化奇兵》的时刻遭遇了电脑崩溃,所以一直没能玩到游戏最后的反转结局。然而有趣的是,几十年来,作者从未被剧透,只知道这个反转与一句台词有关 —— 「我想你愿意 …(Would You Kindly ?)」。最近他终于通关了这款游...
  • 《松鼠库克倒霉的一天》:任天堂平台史上最高能的邪典作品

    《松鼠库克倒霉的一天》:任天堂平台史上最高能的邪典作品

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    编者按:以全年龄,合家欢游戏闻名的任天堂,在内容的自我审查上向来很少手软。唯独在索尼 PS1 强势崛起的时期,为了与之分庭抗礼,任天堂放宽了对 N64 第三方游戏的审查力度,并机缘造化地有了一只堪称平台史上最为黄暴的「小凶许」,萌萌的画风却高能的反差,「番茄酱」、神展开、性暗示无...
  • 《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

    《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

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    编者按:很多人觉得《刺客信条 3》的地位比较「尴尬」,庞大却也有些许拖沓。即便如此,本作在真爱粉的心中依旧有着不可替代的地位。此次重制版的推出,令《刺客信条 3》回归玩家视野。如果你也曾是被负面评价劝退过的一员,希望你至少能给《刺客信条 3:重制版》一次机会。 《刺客信条 3:重...
  • 声临其境,这款FPS游戏十几年前就做到了

    声临其境,这款FPS游戏十几年前就做到了

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    编者按:有这么一款发售于 2006 年的 FPS 游戏,它以声效区分敌我双方的同种枪支,通过种类繁多的可破坏物品为玩家带来弹壳伴火花的爽快射击体验。本作对射击体验的设计,值得我们回顾。 游戏开发者们都面临着同一个挑战,即如何向玩家们证明自己的操作与设定都是有意义的。像是在路边收集...
  • 在《超级银河战士》25周年之际,我们为该系列做了个排名

    在《超级银河战士》25周年之际,我们为该系列做了个排名

    ACG
    编者按:「银河战士」系列是任天堂早期的重要 IP 之一。虽然系列作品不多,销量方面也不及老任的其他知名 IP,但其设计大多比较超前,在核心粉丝心目中属于难以超越的神作。从初作问世到现在,30 几年过去了,被奉为「系列之最」的《超级银河战士》也迎来了它的 25 周岁,为表敬意,Po...