《斯凯岛》:开疆拓土抢资源,争当岛上「地头蛇」 精选 编者按:《斯凯岛(Isle of Skye)》原本是一款实体桌游,后移植到移动端。虽然少了实体桌游那种亲身参与的感觉,但电子桌游的「自动化操作」确实更方便。游戏支持单机打 AI,再也不用千辛万苦凑人头,「没有朋友」不再是困扰,喜欢桌游的玩家可以考虑入手。 《斯凯岛》已于 2018... 篝火营地 2019年2月11日
如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》? 精选 编者按:谁说回合策略游戏中没有出彩的角色设计,《战纹》就用实际行动证明了玩法突出的游戏中也能有个性鲜明的人物设计。独具特色的多彩人设绝对值得你春节期间的闲暇时光。 在回合制策略游戏中,游戏机制往往比角色设计更重要。尽管有些游戏,比如《陷阵之志》利用人物画像和对话片段来弥补角色性格... 篝火营地 2019年2月5日
风雨飘摇的新大陆 —— 《文明 6:风云变幻》抢先试玩体验 精选 编者按:全新 DLC《文明 6:风云变幻》将于 2 月 14 日上线,加入气候变化、自然灾害、世界议会等大量全新内容。你,心动了吗? 如果建立强大的军事帝国与苦求避免黑暗时代已经无法满足你的渴望,《文明6》在新DLC「风云变幻」中又加入了一个全新的天气系统。我们 GameInfo... 篝火营地 2019年2月2日
《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品 精选 编者按:玩《文明》要造各种建筑,而在《兵临城下(At the Gates)》里,你要扮演一位「人生导师」。这是一款以人为本的战略游戏,玩家只有将职业分配得当,训练有素,资源配置合理,才能让城市顺畅运转。即使游戏条件苛刻,但它依然是一款值得钟情的游戏。 由《文明》系列之父Jon S... 篝火营地 2019年2月2日
前《文明 5》设计师的策略新作,《兵临城下(At the Gates)》评测 ACG 编者按:作为前《文明 5》首席设计师,乔恩·谢弗有过丰富的策略游戏开发经验,并自 2013 年起通过众筹募资开发自己的4X游戏新作《乔恩·谢弗的兵临城下(Jon Shafer's At the Gates)》,历时近 7 年终于完成,但在本文作者看来,这款作品想法虽好,完成度与基... 篝火营地 2019年1月27日
围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇 精选 编者按:本篇访谈中《文明 6》设计师安东·斯特兰畅谈军事玩法,外交系统及其它玩法。 上篇内容请见围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇 罗文:玩《文明6》时我一向不怎么动武,最多不过打一打烦人的野蛮人。那么在军事玩法上你们有什么希望玩家留意的吗? 安东:有那么几件事。第... 篝火营地 2019年1月19日
围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇 精选 编者按:在本篇采访中,本文作者对《文明6》玩法设计师进行了深入采访,上篇着重探讨了研发加速系统、地图玩法以及工人机制大改的原因。更多深度玩法内容敬请期待下篇。 前言:我有幸能够与Firaxi的资深玩法设计师安东·斯特兰深入交流。他解释了工作室在游戏的取胜策略和科技研发上的态度转变... 篝火营地 2019年1月18日
《幽浮》:在失败中成长,在失败中释怀 精选 编者按:集资源经营、科技管理和战斗于一体的《幽浮》系列自发行以来就以深度闻名。危险的策略与高难度的战斗有丝毫错误便会导致任务失败,而在一次次失败中总结经验从零开始,便是该系列的迷人之处。 电子游戏对我来说就像是一针安慰剂。小时候父亲任职于一所小镇银行,经常工作至深夜,而我不得不在... 篝火营地 2019年1月16日
《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作 精选 编者按:策略模拟游戏《奥威尔》是一部由三人团队制作的独立游戏,探讨该如何平衡隐私与安全,同时传达了社交媒体的两面性。让玩家模拟监视系统下的工作人员,直面目标人物泄露的一切信息,引发对自由的思考。 游戏《奥威尔》开始于欧洲的某个城市广场。大街上人来人往,路旁的咖啡店林林总总,广场中... 篝火营地 2019年1月9日
和平主义者眼中的《文明6》 精选 编者按:玩过文明系列的玩家应该都知道,军事单位对游戏的影响举足轻重。但是本文作者在不使用任何武力的情况下设法通过了一局游戏,并深入分析了其中的意义。 我花了整个周末完整地玩了一局《文明6》,不杀一兵一卒,不使用任何形式的暴力手段,也没有损失任何一个友方单位。 这在我20年的《文明... 篝火营地 2019年1月9日