浅析《全境封锁2》中出色的世界构建 ACG 编者按:三月中旬起,育碧推出的华盛顿深度徒步自助游就收到了广大特工们的一致好评。从白宫开始,著名景点、地标和博物馆通过开放式的街道建筑巧妙连接,你可以在游戏中了解美国历史,甚至解构秘密太空计划,开放世界充满了独到而用心的细节设计。心动不如行动,前往华盛顿的航班即刻起飞。 《全境封... 篝火营地 2019年4月2日
我从游戏速通玩家身上,感受到了真正的体育精神 荐读 距离《生化危机2:重制版》发售已经过去了两个月,全民勇闯浣熊市的那股热度也在逐渐消散。一方面是因为核心玩家早已表里双线通关,吃瓜群众也过足了云游戏的瘾。另一个原因就是3月份《鬼泣5》、《全境封锁2》、《只狼》等大作接连登场,热度此消彼长无可厚非。 尽管如此,作为一个生化系列的老玩... 我素 2019年4月1日
聊聊《女神异闻录5》:偷心者,欲也。 荐读 “养心莫善于寡欲。其为人也寡欲,虽有不存焉者,寡矣;其为人也多欲,虽有存焉者,寡矣。”几千年前,孟子老先生曾说过这样的话。修养内心最好的办法就是减少欲望。无欲则刚,千刃峭壁之所以能够魏然耸立,是因为它没有世俗的欲望。我不是一个唯心主义者,但我认为心中所想,是可以在一定程度上改变客... 喵灵顿 2019年3月31日
Battle Pass(战斗通行证)系统的前世今生 ACG 在2018年,一款游戏创下了两项历史之最:24亿美元的全年总收入,超过70%的付费率。短短数月,就完成了对其前辈《绝地求生》的全面超越。它就是《堡垒之夜》(Fortnite),而达成这一系列成就的核心原因,就在于其Battle Pass(战斗通行证)系统。 可以从另一个侧面来证明... 游杂烩 2019年3月29日
在「黑魂」名声大噪前,From Software还有一段鲜为人知的十年磨砺 ACG 编者按:从「黑魂」到「魂 like」,《黑暗之魂》系列自面世起就已对游戏界产生了诸多影响。深沉阴郁的氛围,「难但公平」的玩法,不仅深得玩家喜爱,也受到许多游戏制作者的追捧,但「魂」系配方的由来却少有人知,本文通过溯源证明「黑魂」的成功绝非偶然。 不难想象,《黑暗之魂》和它 200... 篝火营地 2019年3月29日
「马里奥」诞生的这三十年(下) ACG 编者按:三月即将过去,而三月十日实际上是任天堂选定的「马里奥日」,因为马里奥的英文名 Mario 与三月十日的英文 Mar.10 非常相近。马里奥系列游戏已诞生了三十多年,我们将历数这三十年来的大小事件,风风雨雨。下篇将讲述马里奥的 3D 化,耀西岛的出现与系列游戏的大整合。以及... 篝火营地 2019年3月28日
盘点RPG游戏中最具魅力的女性角色 ACG 编者按:从红白机时代常见的「等待被拯救的公主」,到如今女性角色成为主角,形象与定位的改变无形折射出社会意识的进步,对游戏叙事、角色塑造及未来面貌也有深远的影响。在玩过的游戏中,哪个女性角色最令你有所触动? 随着游戏行业向前发展,女性角色越来越多地出现在游戏中,女性配音演员的地位也... 篝火营地 2019年3月28日
《矮人要塞》联合制作人塔恩·亚当斯专访 ACG 编者按:不久前,以高度复杂的模拟而闻名的《矮人要塞(Dwaf Fortress)》宣布将登陆Steam 和 itch.io,在经历了长达 16 年的开发后,开发者为何做出这样的决定?Steam 版的开发情况如何?Polygon 制作人专访为你答疑解惑。 《矮人要塞》即将登陆Ste... 篝火营地 2019年3月28日
「马里奥」诞生的这三十年(上) ACG 编者按:三月即将过去,而三月十日实际上是任天堂选定的「马里奥日」,因为马里奥的英文名 Mario 与三月十日的英文 Mar.10 非常相近。马里奥系列游戏已诞生了三十多年,我们将历数这三十年来的大小事件,风风雨雨。上篇将从马里奥的出身与形象由来,讲到任天堂为进入美国市场作出的尝试... 篝火营地 2019年3月27日
游戏世界搭车客指南:乘车的三种姿势 ACG 编者按:载具已成为许多游戏中不可或缺的一部分,甚至驾驶本身就是一种玩法。本文作者却认为在游戏中上手体验固然有趣,但适当放弃控制权,当一名乘客也是种极具沉浸感的经历,并能让你从开发者的角度去欣赏游戏的设计与用意。 我从没有真正开过车。 由于患有白化病,我的眼睛发育不全。政府把像我这... 篝火营地 2019年3月25日