• 任天堂正在悄悄复兴本地多人游戏

    任天堂正在悄悄复兴本地多人游戏

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    编者按:随着网络游戏的兴起,本地多人联机仿佛已经从现代游戏中消失,但主宰世界的任天堂却通过一系列大卖的独占游戏悄悄向玩家传递了一个信息,本地多人合作又回来了。 在2019年的今天,我们似乎没什么理由再多买一个手柄了,我们甚至完全没必要再往主机上连接任何手柄。第二个手柄的主要用处无...
  • 最好和最糟:《异形》粉丝必玩的游戏

    最好和最糟:《异形》粉丝必玩的游戏

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    虽然雷德利.斯科特的两部前传性质作品,在票房等表现上并未能掀起新的浪潮,但《异形》这个影史上的经典 IP 仍旧价值不菲。纵然米老鼠已经全面收购了 20 世纪福布斯公司,但是限制级内容满满的异形并不会因此失业 —— 虽然人们也毫不怀疑它哪天会和迪士尼公主们一起唱歌跳舞。 契约仍旧没...
  • 从消亡中归来的《网络奇兵》

    从消亡中归来的《网络奇兵》

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    编者按:在今年的游戏开发者大会上,开发商 Otherside Entertainment 发布了《网络奇兵 3》的全新预告片。而事实上,将这款早已被淹没在历史长河中的游戏重新复活的,是另一家名为 Nightdive 的公司。本文讲述的就是这件事情的前因后果。 1994 年,一家名...
  • 业界观察:是预告片还是「预告骗」?

    业界观察:是预告片还是「预告骗」?

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    近日,外媒 Kotaku 发表了一篇名为《(How BioWare's Anthem Went Wrong)》的文章,其中爆料称《圣歌》E3 2017 的演示基本为虚构。文中一位接受采访的《圣歌》开发人员告诉记者 Jason Schreier:「在 E3 2017 demo 展示...
  • 探秘《地铁:离去》与4A工作室

    探秘《地铁:离去》与4A工作室

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    编者按:来自乌克兰的 4A Games 工作室为了做好这款讲述背井离乡的游戏,不惜远走他乡乔迁海外。可以说,阿尔乔姆走出地下的坚毅决心,正是 4A Games 不屈精神的象征。本文将带你走进 4A 工作室,了解《地铁:离去》这款游戏与创作者们不得不说的故事。 对核武的恐惧一直深深...
  • ​《战锤:混沌祸根》前瞻:「暗黑类」新作

    ​《战锤:混沌祸根》前瞻:「暗黑类」新作

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    编者按:《战锤》幻想宇宙再添新作,这一次是系列首款 APRG《战锤:混沌祸根》。游戏玩法类似《暗黑破坏神》系列,强调刷刷刷的乐趣,故事背景和怪物设计则有庞大的《战锤》宇宙加持,值得战锤粉与暗黑类游戏爱好者一番期待。 《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaosbane)》将于...
  • 玩家居然分为四种类型!你属于哪一种?

    玩家居然分为四种类型!你属于哪一种?

    荐读
    小编除了热爱游戏,还特别喜欢浏览各个相关玩家社区,查看玩家评论,其中小编发现了一个大体规律,想必大家也有所感受,就是:没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点好评;也没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点差评。无论游戏出自任天堂、暴雪、EA等大厂,还是出自名不见经传的学生工作室;无...
  • 《耀西的手工世界》:一支由「日用品」演奏的交响乐

    《耀西的手工世界》:一支由「日用品」演奏的交响乐

    ACG
    编者按:如今「吃得了苦」似乎成为硬核玩家的必备素质,但其实,一款游戏的可玩性并不取决于其难易程度。像《耀西的手工世界》这种轻松愉快的小游戏,也能凭借其真实性和舒适性带给玩家无限乐趣。本文来自一位在创意产业工作 30 年的「非硬核」玩家,他分享了对《耀西的手工世界》设计的一些思考。...
  • 《德军总部》系列成长史:FPS鼻祖背后的故事

    《德军总部》系列成长史:FPS鼻祖背后的故事

    ACG
    编者按:第一人称射击游戏的开山鼻祖《德军总部》系列销声匿迹很长时间后,终于以新三部曲强势回归。这款以二战架空历史为背景的游戏系列究竟经历了什么,不妨跟随本文深度挖掘背后的故事。 如今第一人称射击游戏已经成为了最为主流的游戏品类之一,各式大作让玩家能畅游于或历史或虚构的战场上歼敌制...