《地狱之刃:塞娜的献祭》助我积极应对慢性病 ACG 编者按:游戏是一项文化产品,其中的娱乐性总是最被瞩目的部分。也有部分作品凭借着强交互这一特点,深入探讨了许多现实生活中难以面对的问题。本文作者是多种难治愈慢性疾病的患者,是《地狱之刃:塞娜的献祭》教会她面对自己,接受生病的自己,谅解自己的无力。 本文涉及《地狱之刃:塞娜的献祭》主... 篝火营地 2019年4月18日
《血源:诅咒》带给我们的反思 ACG 血液,是一切力量的来源。我们身体内流淌着的血液也正是我们力量的源泉。自从我们每个人还在母体的时候,就已经被血液环抱。在《血源:诅咒》这款游戏中,处处围绕着血液和灵视这两个东西而展开剧情。那《血源:诅咒》中的血液和灵视这两大内容,我们又作何理解呢?毕竟整款游戏就是在围绕着这两个内容... 嗨乐玩 2019年4月17日
《先祖:人类奥德赛》预评测:跨越数百万年,回归人类起源 ACG 编者按:《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称视角的动作游戏,公布于2015年,终于在本月初发布了实机演示视频。这将是一部开放世界游戏,没有固定的主线和结局,玩家将化身为猿,重走进化之路,体验真正的险恶生存和来自未知的恐惧。 《先祖:人类奥德赛》将于2019年登陆PS4/XboxOn... 篝火营地 2019年4月17日
Telltale Games兴衰史:为何这家屡获殊荣的游戏工作室,最终却走上末路? ACG 编者按:Telltale Games 倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵了。似乎比起刚爆出倒闭消息时的震惊,人们接受这一噩耗之余,也开始习惯 Telltale 的缺席。由前员工的角度出发,看 Telltale 的从前与今日,了解压垮它的那最后一根稻草,究竟是什么? 几百... 篝火营地 2019年4月16日
《只狼》地理图志:苇名城 荐读 苇名城,是坐落于日本某地的一座城国。由于海拔相对较高,此地常年多雪,因而形成了令人称奇的覆雪山城景观。 远眺苇名城 苇名城周边,山河并进,耸立云间,天险重重。其山,为亘古雪山,连绵不绝,鹤猿难渡;其水,乃源头活水,自天而降,纵贯危岩。 苇名城外群山连绵 雪山气候寒冷,土地亦贫瘠不... 我素 2019年4月14日
经营系列游戏IP的五大妙招 ACG 编者按:游戏界存在很多知名IP,通常都是以系列游戏的形式存在。想要长期经营好一个系列并非易事,要综合诸多因素谨慎决策,稍有不慎可能就会遭遇「滑铁卢」。那些经营得当的游戏厂商究竟都有哪些妙招呢?本文作者将就这一问题分成五点展开讨论。 一个长期系列的游戏IP维护得好不好取决于多方面因... 篝火营地 2019年4月14日
Hello Games创始人采访:《无人深空》如何一步步实现承诺 ACG 编者按:就在上个月,HelloGames宣布将为《无人深空》进行一次大型更新,即名为「Beyond」的新版本。Beyond版本由三部分内容组成,有《无人深空》Online,PC、PS4端的VR模式,以及一项还未公开的神秘新内容。GameInformer在2019年的游戏开发者大会... 篝火营地 2019年4月12日
《绘画狗》前瞻:做一回神笔「狗」良 ACG 编者按:《绘画狗(Drawdog)》是一款以绘画为主题的独立游戏,由《神奇之歌》的作者开发制作。玩家在里头扮演一只加持了「神笔马良buff」的狗子,扛着巨大的画笔一路解谜过关。游戏目前尚未公布具体的发布时间和平台,预计年底之前公布详细信息。 独立游戏开发者格雷格·洛巴诺夫(Gre... 篝火营地 2019年4月11日
快乐游戏下的血与泪 ACG 近日,JasonSchreier发表在外媒katatu的一篇文章引起了游戏圈的广泛关注。文章讲述了很多《圣歌》开发的幕后故事,并希望能够找出这款游戏失败的原因。而更多的人则透过了这篇文章,窥见了那些光鲜亮丽的游戏大作背后,不愿意被人提及的血泪、欺骗与罪恶。 其实对于熟悉游戏研发行... 游杂烩 2019年4月11日
人物:专访《行尸走肉》克莱曼婷配音演员 ACG 编者按:角色配音的好坏决定了玩家是入戏还是出戏。我们甚至能在时隔多年以后,仅凭角色的标志性声线与台词,就能回想起具体的情景。注重剧情与感染力的《行尸走肉》系列尤其如此,而克莱曼婷从怯生生的小女孩,蜕变成冷静沉着的女生,背后的配音演员功不可没,本文是对她的专访。 七年前,资深配音演... 篝火营地 2019年4月10日