• 每年都有一群人靠着直播“史上最无聊游戏”月入百万

    每年都有一群人靠着直播“史上最无聊游戏”月入百万

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    一部动画怕的不是制作稀烂、剧情智障,怕的是无聊。 这个结论放在直播圈同样适用,直播更多看的是节目效果,无聊的直播谁会想点进去嘛。 像某游戏主播不小心睡着,打鼾被水友剪成录像上传,还能让人听得颅内高潮,绝对是个例,请小朋友不要模仿。 不过,来自加拿大喜剧团体Loading Read...
  • 《古墓丽影》中早该淘汰的死亡场景

    《古墓丽影》中早该淘汰的死亡场景

    ACG
    编者按:最近的《古墓丽影》似乎越来越喜欢走恐怖吓人的血腥路线,劳拉的各种极其逼真的花式惨死,对于有的玩家而言表示受到惊吓,有的玩家则「乐此不彼」。这类场面的存在固然有其存在的道理,但其实,一个游戏有许多种更巧妙的方式可以让玩家感受失败的惨痛,并非只有简单粗暴的惨死。该系列游戏的主...
  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

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    经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。 进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发...
  • 102岁老奶奶为玩游戏去做手术,这些“老玩家”才是游戏的受益者

    102岁老奶奶为玩游戏去做手术,这些“老玩家”才是游戏的受益者

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    1916年出生的陶奶奶今年已经102岁,育有七个子女,最大的80多岁,最小的也将近70岁。陶奶奶患有白内障,近两年的病情也是愈发严重。可因年龄太大,无论是家人还是陶奶奶自己,都因顾忌手术的风险而一拖再拖。直至今年,陶奶奶才鼓起勇气,决定接受手术。只是令人意想不到的是,对于一个年过...
  • 破解与反破解,正版游戏和盗版游戏的一生之战

    破解与反破解,正版游戏和盗版游戏的一生之战

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    游戏破解和反破解自游戏诞生伊始便开始了相爱相杀之路,从游戏公司的角度,游戏破解自然是极大的损害了自身利益,反破解工作也一直是各大游戏公司和发行商研究重点。另一方面,各大破解组织为了展现自身的技术实力或为了盈利等目的,在破解游戏的道路上孜孜不倦地进行着研究,导致的结果自然是市面上几...
  • 游戏里的小姐姐怎么这么好看?一部分原因在于妆画得好

    游戏里的小姐姐怎么这么好看?一部分原因在于妆画得好

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    游戏中女性角色的妆容设计是一个很容易被玩家忽视的重点。 这两年,随着技术的进步,游戏中女性角色正在变得越来越有血有肉,她们的飒爽英姿也越来越真实好看。 从夸张的性感花瓶到有血有肉的勇敢女性,劳拉的进化是游戏技术和设计理念共同进步的一个代表 不过有一件事可能会让有的人琢磨不透:为什...
  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

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    如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。 曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共...
  • 论小团队如何在日渐拥挤的游戏行业里突出重围

    论小团队如何在日渐拥挤的游戏行业里突出重围

    ACG
    编者按:不知道大家是否有同样的感受,打开游戏销售平台,或者手机 App Store,海量良莠不齐的游戏作品琳琅满目,应接不暇,一时竟不知从何下手,让人选择困难。如今游戏行业早已供大于求,众多游戏公司和独立开发者要如何在这样竞争激烈的环境中生存?如何保持玩家的粘度?有什么更好更有效...
  • 《失落之魂》试玩体验

    《失落之魂》试玩体验

    ACG
    前几天我在展览上玩到了《失落之魂》的 demo,终于感受到这款国人所制作的高速动作游戏的真实表现。 游戏的画面表现中规中矩,和之前的 PSX 与今年 Chinajoy 上的 demo 应该是一样的。依然是开头打几个小怪,然后进入一个有两阶段的 BOSS 战。对有玩过动作游戏的玩家...