• 没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

    没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

    ACG
    编者按:相信很多玩家在《荒野大镖客》的西部世界中策马奔腾时,或多或少都会有这样的想法:不想做主线,一直过着安安稳稳的日子就好。让玩家产生这样的想法,究竟是游戏世界太过美妙,还是另有其因?事情可能没你想的那么简单。 在PS4上的《荒野大镖客:救赎2》玩家中,只有不到40%的人们完成...
  • 大表哥和塞尔达之间的异曲同工之妙

    大表哥和塞尔达之间的异曲同工之妙

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    编者按:马匹在两款游戏中都占据着重要地位,更有意思的是,通过不同的表现形式,可以发现二者非常近似的设计理念。 电子游戏的美妙之处就在于,不同的游戏及团队,可以用截然不同的方式处理相同的概念与想法。以《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎 2》为例。这两款游戏在大多数方面都大...
  • TGA的情怀和当下的TGA

    TGA的情怀和当下的TGA

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    今年的The Game Awards仍然是神仙打架的一年,而且不像去年那样,《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》怎么说也算是窝里斗。倒是今年的新《战神》与《荒野大镖客2》,战火味似乎升级了一些。 比较新《战神》与《荒野大镖客2》孰高孰低实在没什么意义,有许多玩家表示不...
  • 希望我的「大表哥2」永不落幕

    希望我的「大表哥2」永不落幕

    ACG
    编者按:The Game Awards 于昨日落幕,年度游戏大奖由《战神》取得,但是在很多玩家心中,《荒野大镖客:救赎 2》依然是他们心中的年度最佳。在那个西部世界里,狂野蛮荒的西部也有着遵纪守法的好人。虽然案底十足的亚瑟摩根曾经杀人无数,但是在玩家的操控下,我们也能金盆洗手共创...
  • 这些游戏可以代表2018年亚洲玩家的选择与喜好

    这些游戏可以代表2018年亚洲玩家的选择与喜好

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    北京时间12月3日,一年一度的PlayStationAwards (以下简称 PSA)如期在日本东京举办。 自1994年12月3日初代PlayStation上市以来,这个由索尼官方举办的评选每年都未曾缺席,至今已经走过了 24 个年头。 “我们希望能让日本以及亚洲地区的玩家更加了...
  • 再见2008之十年前的UCG

    再见2008之十年前的UCG

    ACG
    在我大一的夏天,我的同学春哥不知道在哪里买了一本《游戏机实用技术》(后用其简称 UCG 指代)而且还是2008年10月B刊。当时我们权当普通的《UCG》来看,只不过是内容久了点,但现在回看这本当年的东京电玩节特刊,感慨良多。 这些游戏都发售了 在2008年这会儿,各大厂商也算得上...
  • 射得爽也要玩得嗨:日落过载的亚文化狂欢

    射得爽也要玩得嗨:日落过载的亚文化狂欢

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    「你的老板死了,你的工作丢了,这是世界末日,这是你的个人狂欢。」 前言 在本硬件世代下新诞生的独占阵营作品里,人们总是首先想到诸如《血源诅咒》或《地平线:零点曙光》等索尼第一方培养起的经典新秀,而在微软这边却似乎很少有人提及除了《光环》和《战争机器》等老面孔之外的作品。 索尼在本...
  • 开放世界游戏,谁不爱呢?

    开放世界游戏,谁不爱呢?

    ACG
    不知从何时开始,开放世界已经成为了主流游戏的标配,无论是曾经高举JRPG大旗的《最终幻想》、《塞尔达传说》系列,还是年货之王《刺客信条》,亦或是潜入类游戏翘楚《合金装备》,都放弃了传统的线性叙事结构转身拥抱开放世界,开放世界究竟有着怎样的独特魅力逐渐成为游戏圈的主流呢? 说起开放...
  • 我们留给一个游戏的时间有多长?

    我们留给一个游戏的时间有多长?

    ACG
    凌晨时分回到营地,下马,无意中转动 R3 抬头看见漫天繁星,掏出相机正要按下快门,牧师威尔森拿着酒瓶,摇摇晃晃闯进我的镜头里,我顺势按下快门,拍了一张。 此时我着急地操纵着摇杆想要小跑回到更空旷的地方拍下近在眼前的银河,却发现手持相机的时候只能缓慢地挪动脚步,等我走过去,天上早已...
  • 《守望先锋》与《使命召唤》升级系统窥析

    《守望先锋》与《使命召唤》升级系统窥析

    ACG
    编者按:一款最终面世的游戏,背后往往凝聚着众多设计者的巧思。如何将游戏盘活,保证多人在线游戏中始终拥有足够的玩家群体,并保护不同人的游戏体验,需要付出巨大的努力。那么作为同类游戏中的翘楚,《守望先锋》与《使命召唤》又是如何做到的呢? 早在 11 年前,《使命召唤 4:现代战争》就...