玩游戏真的能成瘾吗? ACG 电子毒品? 把玩游戏列入被公认的成瘾行为可能让上百万需要帮助的人得到治疗,也可能导致一种正常的行为被当作疾病看待,产生新的歧视。 沉迷于虚拟世界里、不愿回到现实,这是科幻作品里常见的主题。但是对于很多人来说,这种处境是他们每天都要面对的。 现如今,很多国家政府已经把过量、强迫性地... 喵灵顿 2018年12月25日
「捡垃圾」与「沧桑感」:目睹我的《辐射76》角色日渐憔悴 精选 编者按:如何愉快地玩一款备受吐槽的废土生存游戏?「自嗨」考虑一下?或许可以从游戏的本质,角色扮演的角度出发,把游戏环境与所发生的事件反馈到角色的容貌上,在升级的过程中,陪着角色慢慢变老。 目前看来,《辐射 76》似乎是一款逼着我自己找乐子的游戏。不过它说到底还是角色扮演,而现在我... 篝火营地 2018年12月24日
游戏行业解冻,中宣部重启审批,开始下发版号 ACG 自今年三月份以来,国内的游戏行业是步入了一个寒冬,由于有关部门架构的调整,新游戏的审批被迫暂停,所有今年 3 月后送审的游戏都面临着因为拿不到版号不能发行上架或游戏不能启动收费运营的尴尬。 即使强如腾讯,他们也只争取到了让游戏先行开测的口头许可,像《绝地求生:刺激战场》这样的热门... 技宅空格 2018年12月22日
4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产 精选 2013年1月24日,曾经是北美第三大的游戏厂商THQ惨遭“分尸”,其状况之惨烈让人不忍直视,无数大中小的游戏厂商齐聚一堂,将THQ旗下数百个游戏IP被分解蚕食。 这里可以说说有哪些著名IP和著名厂商。 世嘉,获得了《英雄连》的后续开发权和工作室Relic (水雷社),虽然花了2... BB姬 2018年12月21日
美国联邦贸易委员会对付费战利品箱展开调查 精选 编者按:美国联邦贸易委员会认为游戏的战利品箱带有赌博以及欺诈的嫌疑,对其展开了调查。一旦情况属实,委员会将为整个游戏行业制定规范。此事也引发了娱乐软件协会和国际游戏开发者协会的关注。 上月底,在美国国会监督委员会上,新罕布什尔州的参议员 Maggie Hassan提出议案,建议对... 篝火营地 2018年12月20日
历史,从未改变!《辐射》世界时间线 精选 编者按:发售一个月以来,虽然《辐射 76》漏洞百出,引诸多玩家不满。放眼《辐射》系列,旗下游戏也有好有坏,不如先把「开垦日」放在一旁,随我们一同回顾《辐射》世界的历史。 本文首次发布于2015年11月9日,此次结合《辐射76》相应背景而重新发布。 《辐射》系列的最独特的魅力之一,... 篝火营地 2018年12月20日
《GRIS》IGN评测6.5分:只谈美丽太肤浅 精选 编者按:《Gris》的艺术风格第一眼都会觉得印象深刻,极简主义与色彩搭配的碰撞,造就了这款优雅的平台游戏。但注重视觉效果的同时也不能忽略实操体验,毕竟「不能只看脸」。 《Gris》足以被称为是一场视觉盛宴。游戏中玩家们伴随着栩栩如生的水彩画,通过感人动听的背景音乐,探索失去和悲伤... 篝火营地 2018年12月19日
国外的“网瘾少年”,究竟过着怎样水深火热的生活? ACG 8102年,大家对于「网瘾」这个词一定不会感到陌生。这两个字基本是陪着我们这代人过来的。 很多人都以为,这不但是互联网时代的特色,也是中国的特色。 然而,现在有些事情告诉我们,国外的月亮并没有那么圆。 “这游戏就像海洛因一样上瘾” “游戏正在接管他们的生活,并为他们洗脑” 这些话... BB姬 2018年12月18日
正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远 精选 当Avalanche在2006年发售这个游戏的时候,没人会想到这个游戏在未来会成为一个经典的游戏系列,并且朝着3A大作不断奋进。 游戏中的角色上天入地无所不能 说起《正当防卫》这个游戏系列,我们就不得不提及由林斯·勃洛姆堡与克里斯托弗·桑德伯格共同创办的雪崩工作室。这个2003年... 喵灵顿 2018年12月17日
5年在线人数翻10倍,这个网游很不科学 精选 通常来讲,由于我们人类喜新厌旧的劣根性作祟,在日新月异的电子游戏市场中,一款游戏——尤其是网游——的巅峰期往往不会很长。 除了极少数跨越时间的经典游戏之外,对于多数作品来讲,玩家人数的成长能持续个一两年已经是很不错的成绩了。 新鲜劲一过,玩家数量的锐减几乎是无法避免的。 拿这两年... 威廉打游戏 2018年12月14日