• 《哈迪斯》评测:失败和胜利同样有趣

    《哈迪斯》评测:失败和胜利同样有趣

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    编者按:游戏里死了没关系,被游戏里头的角色嘲讽也没关系,怕就怕死了还无法从中吸取经验,那都白死了。在《哈迪斯》中,你可能很难战胜冥界之王,但这个努力克服困难的过程,会让主角越来越接近他心目中所向往的神明的真谛。 Supergiant 在 2018 年 TGA 上公布了新游《哈迪斯...
  • 《传说之下》:一位玩家意外作弊后的自白

    《传说之下》:一位玩家意外作弊后的自白

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    编者按:《传说之下》一直被誉为参透人性的神作,其「存档污染(save scumming)」的机制也让许多惯于 SL(Save / Load 的简称)大法的玩家感到了挫败。而本文作者由于一份损坏的文档向游戏作者求助,得到了一个意外的结果。 理性的玩家不该盲目消费,但如果有朋友告诉你...
  • 当我们玩模拟经营游戏时,我们到底在玩什么?

    当我们玩模拟经营游戏时,我们到底在玩什么?

    ACG
    不知道大家在玩游戏的时候有没有想过这样一个问题,那就是当我们在玩模拟经营类游戏的时候,我们到底在玩这个游戏的什么?很多人都喜欢玩模拟经营类游戏,但是他们在操作模拟着自己游戏中的一个角色的时候,却不知道自己需要的是什么?在这里,我并不是想教导玩家去玩一个游戏,因为所有这样做的人最后...
  • 2018:游戏微交易的野蛮生长

    2018:游戏微交易的野蛮生长

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    游戏中的微交易已经屡见不鲜了,但在2018年,一些颇有争议的商业实践让整个市场风云突变。今天是2019年的第一天,我们是时候回顾一下在过去的一年里,游戏的微交易系统有了怎样的变化;跟过去相比,它变得更好了?还是更坏了?同时,也是时候探讨一下,微交易在游戏产业里究竟处于怎样的地位、...
  • 回首游戏圈的2018,我们经历了什么?

    回首游戏圈的2018,我们经历了什么?

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    10.电子游戏的出圈。 游戏产业发展多年到现在也还多少都不被主流所认同(这一点在中国更甚),打造出的游戏作品或天马行空或极具深度也都很难获得主流大众的关注,不论你是《半条命2》还是《底特律:变人》。拿游戏所属的文娱产业举个例子:今年国内偶像产业突然大火,腾讯的某“101”综艺不论...
  • 当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

    当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

    ACG
    不知道从什么时候开始,游戏系列换玩法变成了游戏厂商提升游戏新鲜感的一种方式。有些游戏的玩法从RPG变成ARPG,我还比较容易让人接受,但是有些游戏直接从ACT玩法变成了卡牌玩法,甚至还推出了官方游戏作品,这就不那么容易接受了。对于这一问题,我们的编辑又有什么看法呢? 冰茶:米饭和...
  • 体育游戏中的女性角色终见曙光

    体育游戏中的女性角色终见曙光

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    编者按:体育游戏向来多由男性主导,映射了现实生活中体育赛事的类似情况。如今,「性别平衡」是一大趋势,体育游戏也紧随潮流,女运动员的加入为游戏体验增光添彩,其正面意义毋庸置疑。 《NBA Live 19》最吸引人的地方不在于我是谁,而在于我与谁同场竞技。上述这两个观点之间的差别实则...
  • 游戏奖励还能长久笼络玩家吗?

    游戏奖励还能长久笼络玩家吗?

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    编者按:「游戏即服务(Game as a Service)」正逐渐成为盛行的一种商业模式。有别于一次性买断,服务型游戏极大降低了体验门槛(如 F2P),并通过长线更新内容,维持玩家基数来吸引内购付费。其中,奖励在培养长期玩家上发挥了重要作用,但作者认为,面对日渐激烈的竞争,还应另...
  • 新手引导需要怎么做才好?

    新手引导需要怎么做才好?

    ACG
    之前在有很多独立游戏制作者交流的时候,我发现他们都关心一个重要的问题,那就是如何开发新手引导任务。对于不同的游戏新手引导任务,自然有不同的运动模式,但是如何做好这些新手引导任务,对于每一个游戏开发者来说都是一件值得关心的事情,新手引导做的好,玩家会更自然顺畅的融入到整个游戏的氛围...
  • 2018年一系列布局,能否成为微软主机业务反败为胜的关键?

    2018年一系列布局,能否成为微软主机业务反败为胜的关键?

    ACG
    这已经不是微软第一次败给索尼和任天堂了。 多项冰冷的数据揭露了一个现实,2018年微软的Xbox业务又一次成为了主机行业的陪跑者。尽管今年有很多不错的游戏出现,但Xbox one最近12个月的表现和前四年如出一辙。 12月19日,NPD公布了在刚刚过去的11月销售旺季,索尼、微软...