《少数幸运儿》:世人皆醉我独醒背后的现实隐喻 精选 编者按:《少数幸运儿》画风诡秘又迷幻,讲述了权柄在握者强迫居民们,以小药丸逃避现实的反乌托邦故事。体验游戏之余,了解一下其灵感来源 —— 六十年代的英国摩德文化。 一进入《少数幸运儿》,玩家要扮演的是一位名叫亚瑟的新闻审查员,每日的工作内容就是将报纸上不该公之于众的信息涂黑。每审... 篝火营地 2019年1月15日
古巴九零后们的游戏文化 精选 编者按:在遥远的勒比海有这么一个朗姆酒与复古汽车盛行的岛国,因为长期处于经济制裁的阴影下,这里的游戏文化分外独特。不妨随我们逃离这北国的寒风,来到这座淳朴热情的热带岛屿,一同感受当地的游戏文化。 古巴很可能会一直沉醉于上世纪50 年代那子弹头,鱼尾鳍般的汽车文化中,这一定程度上缓... 篝火营地 2019年1月10日
「抢先体验」如何影响游戏开发? 精选 编者按:在游戏开发成本不断攀升的今天,不少游戏会在游戏正式上架前发布 EA 版本。除了为后续开发筹集资金外,还能提前收集玩家反馈。本文作者以《死亡细胞》和《质量效应:仙女座》为例,分析了 EA 阶段对不同类型的游戏带来的影响。 我玩游戏总有一套「双重标准」,因为游戏剧情主要分为两... 篝火营地 2019年1月9日
和平主义者眼中的《文明6》 精选 编者按:玩过文明系列的玩家应该都知道,军事单位对游戏的影响举足轻重。但是本文作者在不使用任何武力的情况下设法通过了一局游戏,并深入分析了其中的意义。 我花了整个周末完整地玩了一局《文明6》,不杀一兵一卒,不使用任何形式的暴力手段,也没有损失任何一个友方单位。 这在我20年的《文明... 篝火营地 2019年1月9日
拯救大兵:游戏如何助力受伤士兵康复 精选 编者按:早年曾有研究表明,VR 游戏能够一定程度减少患者的痛苦,这或许源于游戏带来的沉浸式体验,转移了对疼痛的注意,从而变相止痛。结合关于游戏开发智商与治疗脑部疾病的一些观点,剂量合适的游戏或许不失为一味良药。 在埃里克·约翰逊还是美军二等兵时,他遭遇了一起严重车祸,全身 25%... 篝火营地 2019年1月8日
从弹球有毒到手机有毒 精选 《堡垒之夜》(虽然是官方译名,但原文Fortnite是为了讨fortnight两周的谐音,和PvE模式最早白天盖房子夜里守怪坚持整整两周的玩法相对应,跟“夜”没什么关系,因此《堡垒之夜》这个译名其实有待商榷,相比之下《要塞英雄》讨knight骑士的谐音可能更显贴切)可以说是近年来... 喵灵顿 2019年1月6日
你是怎么寻找一款好游戏的? ACG 对于广大玩家来说,最大的一个问题可能就是如何找到一款好玩的游戏,因为现在的游戏实在是太多了,在这样毫无沿海的游戏当中,找到自己喜欢的作品,确实是一件困难的事情,所以今天我们请来了三位编辑,让他们谈一谈如何找到自己想玩的游戏。 对于这些编辑来说,每天找游戏玩游戏应该是他们司空见惯的... 游感自发 2019年1月5日
《黑镜:潘达斯奈基》幕后编剧访谈 精选 编者按:本文中,我们将伴随《黑镜》作者查理·布洛克与联合制片人安娜贝尔·琼斯,一同探讨衍生作品《黑镜:潘达斯奈基》与电子游戏相似的表现手法,以及本作品所要阐述的核心思想。 支持《潘达斯奈基》播放的设备包括电视、游戏主机、电脑以及可运行最新版Netflix应用的Android与iO... 篝火营地 2019年1月4日
2018 是否可以被看成游戏改编电影的跃迁之年? 精选 编者按:出色的游戏向来离不开深度的故事内核,因此在剧情表现力上有着得天独厚的优势,这也赋予了它们改编为其它媒介(电影,小说等)的潜力。但将长流程的游戏浓缩为两小时的电影绝非易事,完整度上也难以兼顾游戏粉与普通观众的感受,因此极少见到成功的「游改影」例子。虽然「改编毁原著」的说法由... 篝火营地 2019年1月4日
为何电子竞技如此激动人心? 精选 编者按:相信新年假期中你或多或少也与朋友们一起玩上了一两把电竞游戏。无论《英雄联盟》还是《Dota 2》,无论是《CS:GO》还是《守望先锋》,电子竞技早已在当今社会生根发芽,在发展的同时也留下了无数史诗级伟大瞬间。本文就将从这些史诗级瞬间浅析电子竞技的魅力所在。 一名忍者突然出... 篝火营地 2019年1月3日