• 《只狼》与「魂系」前辈们的几大区别

    《只狼》与「魂系」前辈们的几大区别

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    编者按:玩过「黑魂」和「血源」的玩家可能已经深谙From Software的玩法套路,但对于《只狼:影逝二度》这款游戏,不改变策略可能会玩不下去。本文从四个方面简述这款新游与之前作品在玩法方面的差别。《只狼:影逝二度》预定于 2019 年 3 月 22 日发布到 PC、PS4 和...
  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

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    全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。 这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。 而国内的...
  • 《魔法阵》:一款讨论游戏设计的游戏

    《魔法阵》:一款讨论游戏设计的游戏

    ACG
    编者按:《魔法阵(The Magic Circle)》是一款脑洞极大的游戏,它用奇特的方式揭开了开发者与玩家之间的潜在矛盾。游戏开发者有责任让玩家相信自己完全掌控游戏世界吗?开发者又在多大程度上需要听取玩家的意见,让这些意见左右自己的想法? Question 开发的游戏《魔法阵》...
  • 扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

    扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

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    上个礼拜的游戏圈发生了一个大新闻。 知名游戏公司,被国内玩家亲切地称为“棒鸡”的Bungie工作室正式宣布与发行商动视(Activision)分道扬镳,结束了彼此长达八年的合作协议。 可把我给高兴坏了。 不知道我为什么这么高兴的同学,肯定对棒鸡和动视这两家公司不太熟悉。所以,不如...
  • 布娃娃物理系统:角色模型骨骼发展简史

    布娃娃物理系统:角色模型骨骼发展简史

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    编者按:自九十年代布娃娃系统出现后,我们的游戏世界发生了许多改变。它使游戏中的互动变得更加真实,也给游戏开发带来了更多的挑战。一起了解一下布娃娃物理系统的由来吧。 不知道你有没有玩过 EA 的《UFC 2》,我想用它举个例子。先插播一段 Ronda Rousey 和 Miesha...
  • 为硬汉增添阳刚之气,只能让他们打打杀杀吗?

    为硬汉增添阳刚之气,只能让他们打打杀杀吗?

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    编者按:《如龙》的主角之所以深入人心,是因为即使他们身处黑暗,信念却依旧光明;即使身负无奈,也要竭力保护他人。从《如龙》主角的身上我们可以看到,要凸显阳刚之气,从内心出发才是硬道理。 各方舆论对游戏暴力内容的批判一直有增无减,但它们并没有将暴力发生的情景纳入讨论范围内。游戏中的暴...
  • 游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

    游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

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    编者按:如果让你说出一位游戏中令你难忘的母亲角色,你会想起谁?Polygon 作者指出,尽管市面上的游戏很多,但是正面描写母亲形象的作品却很少。作者在文中总结了游戏中常见的母亲形象,并分析了这些形象背后的设计思路。 我们在电子游戏中看过许多父亲的形象。《战神》的奎托斯、《战争机器...
  • 《幽浮》:在失败中成长,在失败中释怀

    《幽浮》:在失败中成长,在失败中释怀

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    编者按:集资源经营、科技管理和战斗于一体的《幽浮》系列自发行以来就以深度闻名。危险的策略与高难度的战斗有丝毫错误便会导致任务失败,而在一次次失败中总结经验从零开始,便是该系列的迷人之处。 电子游戏对我来说就像是一针安慰剂。小时候父亲任职于一所小镇银行,经常工作至深夜,而我不得不在...
  • 为了让玩家时刻保持警惕,宫崎英高想了很多办法

    为了让玩家时刻保持警惕,宫崎英高想了很多办法

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    在 FromSoftware 游戏中,Boss 战是游戏中的重头戏。从《黑暗之魂》中的「王城双基」到《黑暗之魂3》中的无名之王,开发商在过去几年中制造了令人难忘的 Boss 战体验。尽管《只狼:影逝二度》也一样,在保留了 FromSoftware 系列 Boss 战斗方式的同时,...