IGN评分为什么越来越不靠谱了? ACG 给“堪称艺术品,每一帧都是壁纸”的《Gris》打刚及格的6.5分,没搞清楚解锁第二视角的机制就给了《生化危机2 重制版》8.8分,被《皇牌空战7》的制作人公开质疑游戏水平... 今年的IGN似乎延续了被下降头的趋势,在和玩家群体对立的道路上更进一步。 作为一家颇具规模和影响力的游... BB姬 2019年2月11日
Steam 春节特卖已经启动,你买了些什么? ACG 今天是大年初五,Steam 春节特卖已经进行了好几天了。2016 年,Steam 针对中国地区首次启动了农历春节特卖,原本玩家们觉得这可能只是一次性的特别活动,没想到从去年开始,Steam 又接连两年针对中国玩家做了春节特卖。 春节特卖被玩家调侃道是「G 胖故意全场打折骗玩家们的... 技宅空格 2019年2月10日
《暗黑地牢》失败的压力系统 精选 编者按:作为一款带有克苏鲁风格的游戏,《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》自然少不了标志性的 San 值(压力值)系统。随着角色在地牢探险中对抗各种可怖生物,压力也会逐渐累积,可能使角色陷入折磨,极限时导致猝死。连同各种负面怪癖与疾病,《暗黑地牢》被谑称为「逼死强迫症」... 篝火营地 2019年2月8日
解密《古墓丽影》的虚构宗教 精选 编者按:《古墓丽影》系列一直很难避开圣三一这三个字,游戏中的文物和壁画更是使人觉得自己真的像是在考古一般。很难见到有游戏能将宗教建立、阐述的如此合乎逻辑,拥有延续性。水晶动力工作室的制作人员详细介绍了他们为《古墓丽影:崛起》设定宗教信仰概念时的想法与制作体系。 电子游戏在描绘宗教... 篝火营地 2019年2月7日
如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》? 精选 编者按:谁说回合策略游戏中没有出彩的角色设计,《战纹》就用实际行动证明了玩法突出的游戏中也能有个性鲜明的人物设计。独具特色的多彩人设绝对值得你春节期间的闲暇时光。 在回合制策略游戏中,游戏机制往往比角色设计更重要。尽管有些游戏,比如《陷阵之志》利用人物画像和对话片段来弥补角色性格... 篝火营地 2019年2月5日
《腐尸之屋(Splatterhouse)》幕后的辛酸往事 精选 编者按:2010 年发售的《腐尸之屋》以血腥暴力著称,这款上世代主机发行的动作游戏在当时被 IGN 评为:只为圈钱的快餐作品,并给出了 4.0 的低分。那么幕后的情况究竟如何?2000 万美元的大成本制作缘何翻车? 2005 年,Xbox360 刚刚上市,PS3 也即将发行,娱乐... 篝火营地 2019年2月4日
对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷 ACG 编者按:自 2013 年《王国之心 3》宣布立项以来,游戏在 6 年间历经数次跳票,玩家的苦等迎来曙光,《王国之心 3》终于在本周发售 《王国之心 3》日版已于 2019 年 1 月 25 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,国际版发售日为 1 月 29 日。 《王国之心... 篝火营地 2019年1月26日
惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》 ACG 创意满分的新起点 作为一名 Roguelike 随机规则、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,小编很难形容第一次听说《嗜血印》这款将三者结合在一个武侠世界里的作品时究竟是何等复杂的心情。玩过了太多欧洲中世纪背景的、科幻未来的、幻想时空的 Roguelike 类游戏之后,虽然不... 篝火营地 2019年1月24日
《王国之心 3》究竟能「玩」到些什么? ACG 如何才能做出一款好玩的游戏? 《马里奥》选择了用简单的跳跃答这个问题; 《塞尔达传说》选择布满谜题的迷宫来解答这个问题; 《铁拳》选择战斗中毫厘之间的胜负来解答这个问题; 《莎木》选择描绘一个多彩的世界解答这个问题; 《勇者斗恶龙》选择少年浪漫的冒险来解答这个问题; 《最终幻想》... 篝火营地 2019年1月24日
第一人称视角游戏正面临巨变 ACG 《荒野救赎2》首发配有第一人称模式的消息似乎并没有掀起太大的波澜,看来大家已经对传统第三人称游戏提供第一人称视角司空见惯了。Rockstar的上一部作品GTAV是在后来移植到次世代主机的高清重制版里才提供第一人称模式的,所以大表哥2这么做似乎是在履行过去的承诺。既然Rocksta... 喵灵顿 2019年1月23日