• 未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

    未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

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    尽管对你我来说游戏已经是生活中再熟悉不过的事物,但它始终是一个尚属年轻的产业。多年来,它的社会影响力、展现形式和背后的艺术价值等等一直在不断探寻和争论中走来。 甚至有时候一个作品本身的类型区分,往往都是十分模糊难以确定的概念。 许多年来,恐怖题材在游戏类型定位中一直是不太好明确的...
  • 由《糖果屋》看《生化危机》系列的前世今生

    由《糖果屋》看《生化危机》系列的前世今生

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    编者按:《生化危机》成为了生存恐怖游戏的代表作,但实则有位名为《糖果屋》的嫡系大哥才是生存恐怖游戏类型的开创者。这是款取材于恐怖电影的日本游戏,早在红白机,就能把人们吓得半夜不敢上厕所,着实有点厉害。 藤原得郎之前并没有玩过电子游戏,他只是听招聘人员说有份产品策划的工作,于是就跑...
  • 浣熊市:生化平行宇宙的交汇点

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    2019 年有着许多令人期待的游戏即将上市,而在首发的 1 月大作阵营里,《生化危机 2:重制版》绝对是其中最令人关注的作品之一。随着发售日的临近,许多详细的游戏信息也不断得以公布,在这其中伴随着的除了新内容外还少不了这个系列的一大特色:吃书。 Capcom:开饭了开饭了! Ca...
  • 当基因编辑的胚胎降生,「生化危机」还有多远?

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    最近大家的神经都被基因编辑婴儿的消息挠得生疼。在前天的「第二届国际人类基因组编辑峰会」上,处于舆论漩涡中心的贺建奎如期参会。 会议主持人,著名干细胞生物学和生物遗传学家罗宾洛·弗尔·巴奇在会后说道:「我觉得这不是业界的突破,而是一小步倒退。」 基因编辑的科普内容这几天以排山倒海之...