• 全是男人的游戏公司是怎么做出2B和贝姐这样的角色的?

    全是男人的游戏公司是怎么做出2B和贝姐这样的角色的?

    ACG
    白金工作室,这是一个在游戏圈非常特殊的存在—— 一方面他们拥有着世界第一流的制作人和工艺水平; 另一方面他们也一直身处穷困窘迫的边缘,甚至多次面临破产。 一方面他们和世界上最强大的几个游戏公司关系密切; 另一方面他们又频繁得罪这几大厂商,甚至沦为专业外包工作室。 他们有时候就像是...
  • 再见2008之十年前的UCG

    再见2008之十年前的UCG

    ACG
    在我大一的夏天,我的同学春哥不知道在哪里买了一本《游戏机实用技术》(后用其简称 UCG 指代)而且还是2008年10月B刊。当时我们权当普通的《UCG》来看,只不过是内容久了点,但现在回看这本当年的东京电玩节特刊,感慨良多。 这些游戏都发售了 在2008年这会儿,各大厂商也算得上...
  • 鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

    鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

    ACG
    黑暗、恐惧、孤独、绝望,神圣与暗影的边缘、希望与绝望之间的挣扎…… 暗黑美学 所谓艺术无界限,游戏作为“第九艺术”,以现代化的方式完美地融合了几个世纪前起源于法国的“哥特式艺术”,将这种艺术形式用现代化的方式展现给了世人。 从游戏发展的早期到如今,哥特风格的游戏贯穿着整个游戏史,...