《冰与火之舞》评测:音乐里有数学的美感 ACG 我们经常会听到一个说法:音乐里有数学之美。 两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。「宇宙是一架巨大的竖琴,每一根琴弦上都有一只水晶球」古人如是描绘心中的感受。他发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。 时针划至二十世纪,音乐大师运用数学里... 篝火营地 2019年1月30日
《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽 ACG 编者按:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》一直是「概念取胜」的成功案例,它证明了即使没有优质画面与高昂成本,也依然能凭借别出心裁的玩法在众多游戏中突围而出。它对卡牌游戏和 Roguelike 规则的巧妙化用,或许对其它游戏开发者也能有所启发。 《杀戮尖塔》EA 版本于 ... 篝火营地 2019年1月30日
不氪金、不抽卡,80块钱买个卡牌游戏玩一辈子 ACG 我真的太能忍了。 今天要推的这个游戏,我大概一年前就想狂吹了。 那时候,尽管还处在早期测试阶段,它就已经足够好玩,并展现出了非常巨大的潜力。 更重要的是,在开发商Mega Crit Games兢兢业业的更新下,它每一周都在变得更好。 于是,我就决定忍到它正式发售之后,再拿出来推荐... 威廉打游戏 2019年1月30日
《隐形守护者》评测:上海滩,俏佳人,真人互动谍战 ACG 如果你认为游戏和电影的关系密不可分,那么一定会对「互动电影」这个游戏类型在 30 年间的沉浮感到一丝惊讶。 上世纪 80 年代,激光视盘播放机的诞生曾掀起过了一股互动电影的热潮,这项技术允许使用者随时播放视盘上的任意章节,「可以选择的电影」这一概念应运而生。互动电影使用动画或真人... 篝火营地 2019年1月28日
前《文明 5》设计师的策略新作,《兵临城下(At the Gates)》评测 ACG 编者按:作为前《文明 5》首席设计师,乔恩·谢弗有过丰富的策略游戏开发经验,并自 2013 年起通过众筹募资开发自己的4X游戏新作《乔恩·谢弗的兵临城下(Jon Shafer's At the Gates)》,历时近 7 年终于完成,但在本文作者看来,这款作品想法虽好,完成度与基... 篝火营地 2019年1月27日
卡牌SRPG怎么玩?《纸境英雄》给你一个意外惊喜 ACG Roguelike+卡牌+SRPG DBG (套牌构筑类游戏)加上 Roguelike 规则已经足以凭借近乎无穷的随机组合释放出充沛的游戏能量吸引用户,这一规律近年来已经通过《杀戮尖塔》、《命运之手》等作品得到了市场的验证,如果在此基础上新增一个「SRPG」规则作为战斗场景的补充... 篝火营地 2019年1月25日
遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻 ACG 在文章的开头,先向各位说一声抱歉。 之前笔者曾向各位介绍了《光明记忆》这一款游戏,《他一个人,就是一个游戏工作室》这篇文章更多是出于笔者过去对飞燕群岛的认识以及游戏表面呈现出来的效果撰写的,笔者并没有去深究这款游戏背后的事情。 这导致了那一篇文章对《光明记忆》这款游戏的评价有夸大... 技宅空格 2019年1月24日
《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了 ACG 编者按:复古像素风的《永恒城堡:重制版(The Eternal Castle Remastered)》出色地还原了 80 年代的平台动作游戏。不过因为开发者对「怀旧」太过于执念,所以本作在还原画面的同时,把老游戏糟糕的操作手感也一并重现,让玩家体验大打折扣。 《永恒城堡:重制版》... 篝火营地 2019年1月24日
《风向标》:在小孩与鸟的形态间转换,恍如一场难以描述的怪梦 ACG 编者按:相比商业游戏,独立游戏除了小体量的制作团队,更鲜明的特点是往往带有开发者强烈的个人色彩,承载着个人愿景,想法与哲学。《风之旅人》,《传说之下》与《时空幻境》等皆是此类,《风向标》也有这一特质,它如同一场令人惊异的怪梦,却又因为一些细节问题而稍显平庸。 进入《风向标》的世界... 篝火营地 2019年1月24日
《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器 ACG 编者按:《Crest(巅峰)》有些像多边形风格的可爱版《文明》,只要信仰没有崩塌,子民都将顺从于你。制作组精心研究非洲文化,使用非洲未来主义作为游戏风格。上帝也不好当,还得精通策略游戏才行。 《Crest》已于 2018 年 3 月 8 日登陆 PC 平台。 我是上帝,是生命的主... 篝火营地 2019年1月24日