《Lily》:一款解读童年创伤的手机游戏 精选 编者按:Polygon 作者在游戏开发者大会上偶遇了这款尚处于开发阶段的手机游戏《Lily》,让他格外喜欢。这款游戏旨在向玩家们解释何为童年创伤,以及它们给人们的身心健康和寿命长度带来的影响。 我曾在游戏开发者大会上,体验到一款名为《Lily》的小游戏。与其它游戏不同,《Lily... 篝火营地 2019年1月14日
《亲爱的,请将我埋葬》:祸乱时期的爱情,伤感与温暖 精选 编者按:作为一款文字冒险游戏,《亲爱的,请将我埋葬(Bury Me, My Love)》改编自法国报纸的真实报道,呈现了一段关于叙利亚难民夫妻的感人故事,在平淡克制的笔调下暗含着悲剧与人文色彩,却也更显现出危难之际的至爱与人性光芒。 本作已登陆 Steam 及 Switch 平台... 篝火营地 2019年1月12日
《风向标》:化而为鸟的孩子在寂寥世界中寻得了自由 精选 编者按:2014 年的东京电玩展上,曾有一部名为《风向标(Vane)》的独立作品短暂亮相,并凭借奇特的艺术风格吸引了不少目光,化身为鸟的少年,荒漠般的世界,似乎有着《风之旅人》及上田文人作品的影子,但此作却没能顺势推出,而是在近 5 年后才宣告即将发布,如今是否能重现那份光彩? ... 篝火营地 2019年1月11日
步入众神之谷前,我们回望了怀俄明州的荒野 精选 编者按:在步行模拟游戏中,《看火人》可谓是一部少有的佳作,叙事性与观赏性都实属上乘。但在其后,开发团队 Campo Santo 却仿佛陷入了长久的难产,至今未有新作正式发布。在 Polygon 此前的一篇采访中,主创编剧谈了谈其沉寂原因及未来打算。 三年前,独立游戏佳作《看火人》... 篝火营地 2019年1月10日
「抢先体验」如何影响游戏开发? 精选 编者按:在游戏开发成本不断攀升的今天,不少游戏会在游戏正式上架前发布 EA 版本。除了为后续开发筹集资金外,还能提前收集玩家反馈。本文作者以《死亡细胞》和《质量效应:仙女座》为例,分析了 EA 阶段对不同类型的游戏带来的影响。 我玩游戏总有一套「双重标准」,因为游戏剧情主要分为两... 篝火营地 2019年1月9日
《柴堆》:为了自由的仪式艺术 精选 仪式之书 笔者利用steam冬促这次机会以史低价购买了心愿单里存放已久的《柴堆(pyre)》,本作为游戏的开发商Supergiant Games的第三部作品,前两部为《堡垒》、《晶体管》。笔者正是通过《堡垒》才被这个厂商产生浓厚的兴趣,本文着重介绍《柴堆》故事背景、游戏玩法、以及... 学渣 2019年1月9日
《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作 精选 编者按:策略模拟游戏《奥威尔》是一部由三人团队制作的独立游戏,探讨该如何平衡隐私与安全,同时传达了社交媒体的两面性。让玩家模拟监视系统下的工作人员,直面目标人物泄露的一切信息,引发对自由的思考。 游戏《奥威尔》开始于欧洲的某个城市广场。大街上人来人往,路旁的咖啡店林林总总,广场中... 篝火营地 2019年1月9日
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》以及我们选择忽略的东西 精选 有些时候大家玩大制作3A游戏似乎只是在例行公事,全凭惯性。 如果仔细深究的话,如今不少3A游戏其实都或多或少存在各式各样的伦理问题,不管是开发过程还是政治立场,抑或是游戏主旨都是如此。比如Rockstar对待员工的方式和在《荒野救赎2》里对美国土著人值得商榷的描绘,《蜘蛛侠》对警... 喵灵顿 2019年1月8日
《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏 精选 编者按:《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》曾因没有中文版遭受过大量一星差评,然后无论是游戏中生于仇恨的无辜孩童,还是这部险些在一星评价中溺亡的佳作,都值得我们了解。 本作目前已有官方中文版,iOS 与安卓双平台皆可体验。 上周,我们隆重介绍了《使命召... 篝火营地 2019年1月8日
开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的? 精选 《Equilinox》是一款沙盒游戏,玩家可以在其中创建自己的生态系统,游戏的画风非常讨喜,充满了清新治愈的格调。 游戏的开发者 Karl Wimble 本身就是一个非常喜欢大自然的人,他把自身经历融入进了游戏之中。因此,《Equilinox》不仅能给玩家带来轻松愉快的游戏体验,... 学渣 2019年1月6日