《黑镜:潘达斯奈基》IGN 8分:独一无二的互动体验 精选 编者按:互动叙事的设计已不新鲜,常见于游戏,《奇异人生》以及《底特律:成为人类》正是其运用者。相比传统的「听故事」,互动叙事让人参与到故事中来,通过选择对剧情发展造成影响。新近发布的《黑镜:潘达斯奈基》也采用了互动设计,但却是少见的影片类,这会使其更添光彩,还是削足适履? 支持《... 篝火营地 2019年1月3日
当我们玩模拟经营游戏时,我们到底在玩什么? ACG 不知道大家在玩游戏的时候有没有想过这样一个问题,那就是当我们在玩模拟经营类游戏的时候,我们到底在玩这个游戏的什么?很多人都喜欢玩模拟经营类游戏,但是他们在操作模拟着自己游戏中的一个角色的时候,却不知道自己需要的是什么?在这里,我并不是想教导玩家去玩一个游戏,因为所有这样做的人最后... 游感自发 2019年1月2日
回首游戏圈的2018,我们经历了什么? 精选 10.电子游戏的出圈。 游戏产业发展多年到现在也还多少都不被主流所认同(这一点在中国更甚),打造出的游戏作品或天马行空或极具深度也都很难获得主流大众的关注,不论你是《半条命2》还是《底特律:变人》。拿游戏所属的文娱产业举个例子:今年国内偶像产业突然大火,腾讯的某“101”综艺不论... 学渣 2018年12月31日
当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗? ACG 不知道从什么时候开始,游戏系列换玩法变成了游戏厂商提升游戏新鲜感的一种方式。有些游戏的玩法从RPG变成ARPG,我还比较容易让人接受,但是有些游戏直接从ACT玩法变成了卡牌玩法,甚至还推出了官方游戏作品,这就不那么容易接受了。对于这一问题,我们的编辑又有什么看法呢? 冰茶:米饭和... 游感自发 2018年12月31日
五年磨一剑:《地穴深处》的极致配乐 精选 编者按:《地穴深处》是一款艺术感十足的游戏,其原声音乐更是极具感染力。为这样一款随机性极强的 Roguelike 游戏配乐着实是个不小的挑战,想知道音乐人 Jim Guthrie 在长达五年创作过程中的心路历程吗? 这是一个探索与尝试失败的过程。Capybara Games 耗时... 篝火营地 2018年12月28日
游戏奖励还能长久笼络玩家吗? 精选 编者按:「游戏即服务(Game as a Service)」正逐渐成为盛行的一种商业模式。有别于一次性买断,服务型游戏极大降低了体验门槛(如 F2P),并通过长线更新内容,维持玩家基数来吸引内购付费。其中,奖励在培养长期玩家上发挥了重要作用,但作者认为,面对日渐激烈的竞争,还应另... 篝火营地 2018年12月27日
2018年一系列布局,能否成为微软主机业务反败为胜的关键? ACG 这已经不是微软第一次败给索尼和任天堂了。 多项冰冷的数据揭露了一个现实,2018年微软的Xbox业务又一次成为了主机行业的陪跑者。尽管今年有很多不错的游戏出现,但Xbox one最近12个月的表现和前四年如出一辙。 12月19日,NPD公布了在刚刚过去的11月销售旺季,索尼、微软... 游戏智库 2018年12月25日
玩游戏真的能成瘾吗? ACG 电子毒品? 把玩游戏列入被公认的成瘾行为可能让上百万需要帮助的人得到治疗,也可能导致一种正常的行为被当作疾病看待,产生新的歧视。 沉迷于虚拟世界里、不愿回到现实,这是科幻作品里常见的主题。但是对于很多人来说,这种处境是他们每天都要面对的。 现如今,很多国家政府已经把过量、强迫性地... 喵灵顿 2018年12月25日
游戏行业的流浪地球 精选 年关将至,行业的焦虑感夹着华东地区的突然大降温,着实冰冷刺骨。各行各业都在社交媒体上大发牢骚。 《艰难的广告业》、《影视圈没有那么光鲜》、《互联网金融凉了没有》...仿佛全社会都勒紧裤腰带过上了苦日子。这也不奇怪,“消费降级”、“阶级固化”成为了今年的热门词汇,在底层拼命挣扎的人... 喵灵顿 2018年12月20日
国外的“网瘾少年”,究竟过着怎样水深火热的生活? ACG 8102年,大家对于「网瘾」这个词一定不会感到陌生。这两个字基本是陪着我们这代人过来的。 很多人都以为,这不但是互联网时代的特色,也是中国的特色。 然而,现在有些事情告诉我们,国外的月亮并没有那么圆。 “这游戏就像海洛因一样上瘾” “游戏正在接管他们的生活,并为他们洗脑” 这些话... BB姬 2018年12月18日