• 为何说2018年是游戏史上最精彩的一年?

    为何说2018年是游戏史上最精彩的一年?

    ACG
    编者按:刚过不久的 2018 年很特别,可以说是电子游戏界最精彩的一年。什么?不信?别着急,本文将列出游戏史上最关键的几个年份,并剖析这些年份对游戏行业后续的推动作用。正因为这些有起有落、一波三折的过往,才能拼凑成如今的繁荣。看完以后你们会发现,2018 真是相当疯狂的一年。 首...
  • 未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

    未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

    ACG
    尽管对你我来说游戏已经是生活中再熟悉不过的事物,但它始终是一个尚属年轻的产业。多年来,它的社会影响力、展现形式和背后的艺术价值等等一直在不断探寻和争论中走来。 甚至有时候一个作品本身的类型区分,往往都是十分模糊难以确定的概念。 许多年来,恐怖题材在游戏类型定位中一直是不太好明确的...
  • 《梦境宇宙》:一款让你造梦的开发工具

    《梦境宇宙》:一款让你造梦的开发工具

    精选
    编者按:《梦境宇宙(Dreams Universe)》是由开发制作了《小小大星球》系列和《折纸世界》等游戏的英国游戏制作组 Media Molecule 推出的游戏作品,本作以「游戏开发者平台」作为主题,让玩家能够自由创作属于自己的游戏之梦,因此游戏更像是一个开发工具。在游戏中借...
  • 脱欧焦虑与今天的英国游戏市场

    脱欧焦虑与今天的英国游戏市场

    ACG
    英国脱欧,2016年的一场风云变局。英国是一个老牌的出口强国,而对欧盟的盟内出口又占了极大比例。据当年BBC的报道,英国2016年出口贸易有43%流向盟内国家。德国一家研究机构IW在去年10月表示,“硬脱欧”可能造成欧盟其他国家对英国的出口下降50%。 所有关于英国脱欧的报道,在...
  • 第一人称视角游戏正面临巨变

    第一人称视角游戏正面临巨变

    ACG
    《荒野救赎2》首发配有第一人称模式的消息似乎并没有掀起太大的波澜,看来大家已经对传统第三人称游戏提供第一人称视角司空见惯了。Rockstar的上一部作品GTAV是在后来移植到次世代主机的高清重制版里才提供第一人称模式的,所以大表哥2这么做似乎是在履行过去的承诺。既然Rocksta...
  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ACG
    全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。 这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。 而国内的...
  • 这些台湾的沙雕翻译,让我笑到质壁分离

    这些台湾的沙雕翻译,让我笑到质壁分离

    ACG
    小高是我们办公室里的怪人,每每有动画或者电影上映时,他从来不问剧情咋样,他只关心一件事:这动画/电影,在台湾是怎么翻译的。 即使是在同一片天空下,“地域文化的差异”往往会导致各类作品的画风突变。 让天地动容的《铁达尼克号》(泰坦尼克) 而不管是什么类型的作品,总能靠一个译名就能同...
  • 从弹球有毒到手机有毒

    从弹球有毒到手机有毒

    精选
    《堡垒之夜》(虽然是官方译名,但原文Fortnite是为了讨fortnight两周的谐音,和PvE模式最早白天盖房子夜里守怪坚持整整两周的玩法相对应,跟“夜”没什么关系,因此《堡垒之夜》这个译名其实有待商榷,相比之下《要塞英雄》讨knight骑士的谐音可能更显贴切)可以说是近年来...
  • 你是怎么寻找一款好游戏的?

    你是怎么寻找一款好游戏的?

    ACG
    对于广大玩家来说,最大的一个问题可能就是如何找到一款好玩的游戏,因为现在的游戏实在是太多了,在这样毫无沿海的游戏当中,找到自己喜欢的作品,确实是一件困难的事情,所以今天我们请来了三位编辑,让他们谈一谈如何找到自己想玩的游戏。 对于这些编辑来说,每天找游戏玩游戏应该是他们司空见惯的...
  • 为何电子竞技如此激动人心?

    为何电子竞技如此激动人心?

    精选
    编者按:相信新年假期中你或多或少也与朋友们一起玩上了一两把电竞游戏。无论《英雄联盟》还是《Dota 2》,无论是《CS:GO》还是《守望先锋》,电子竞技早已在当今社会生根发芽,在发展的同时也留下了无数史诗级伟大瞬间。本文就将从这些史诗级瞬间浅析电子竞技的魅力所在。 一名忍者突然出...