• 《鬼泣5》评测:不变的暴力美学之心

    《鬼泣5》评测:不变的暴力美学之心

    ACG
    编者按:「恶魔五月哭」终于又来啦!爽快炫目的连招,华丽的暴力美学风格,新作《鬼泣 5》自然继承了这一优良传统。但有别于前作一般双角色推主线的设定,《鬼泣 5》引入了第三名主角 V,而本文作者认为三角色轮换分薄了对单人的精进,玩家也无法自主选择,犹如美玉微瑕。你怎么看呢? 《鬼泣 ...
  • 《刺客信条:奥德赛》DLC「血脉」IGN 8分:终场谢幕

    《刺客信条:奥德赛》DLC「血脉」IGN 8分:终场谢幕

    ACG
    编者按:《刺客信条:奥德赛》的第二章 DLC「暗影后裔」曾引发一场风波,育碧承诺会在第三章「血脉」中做出补救。如今结局终于到来,效果又如何呢? 「血脉」DLC 已于 3 月 6 日发布,登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台。 作为《刺客信条:奥德赛》DLC「第一把袖剑之...
  • 《职业》GI评测6.75分:故事很好看,但游戏不好玩

    《职业》GI评测6.75分:故事很好看,但游戏不好玩

    ACG
    编者按:《职业(The Occupation)》的剧情非常引人深思,背景设定也有迹可循,主要影射七八十年代英国「政府部门庞大臃肿」和「以『反恐』之名破坏民主」的社会现实。但游戏并非单纯批判和讽刺,主要旨在「以史为鉴」。只可惜许多方面尚不完善,出现多种「魔幻」BUG,「潜行」元素也...
  • 《鬼泣 5》IGN 评测 9.5 分:让魔鬼们哭个痛!

    《鬼泣 5》IGN 评测 9.5 分:让魔鬼们哭个痛!

    ACG
    编者按:IGN 编辑为《鬼泣 5》打出了 9.5 的高分,他认为本作有着出色的剧情,富有深度的角色和系列最佳的战斗系统,将《鬼泣》系列推上了新高峰。虽说该系列以难度著称,但《鬼泣 5》保有令老玩家熟悉的四代手感,辅助模式让休闲玩家也能享受打出华丽连招的乐趣。期待作为疲软的 ACT...
  • 《乐高大电影2》评测:一次毫无必要的创新

    《乐高大电影2》评测:一次毫无必要的创新

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    编者按:《乐高大电影 2》也赶了一波末日潮流,精致又可爱的乐高世界也难免成为荒漠废土。此次的改编不同以往,确实有所创新,但似乎起了反作用。好在搜集零件,自行组建与创造的体验依旧不乏乐高本色,寻宝玩法以及 Boss 战的游戏体验也很出彩。 《乐高大电影 2》已于 2019年2月26...
  • 《死或生6》IGN评测7.7分:其实是有深度的格斗游戏

    《死或生6》IGN评测7.7分:其实是有深度的格斗游戏

    ACG
    编者按:知道《死或生 6(Dead or Alive 6)》这次有多努力吗?为了证明自己具备格斗游戏的素质,连引擎都变得不那么「柔软」了。然而格斗游戏的重点仍在于联机对战,强烈建议官方赶紧把联机修好,不然就硬生生变成一款单机游戏了。 《死或生 6》已于 3 月 1 日发布,登陆 ...
  • 《隐形守护者》完全评测:当守护者不再隐形

    《隐形守护者》完全评测:当守护者不再隐形

    ACG
    互动, 人们渴望互动,渴望与世界建立联系。 从简单的翻页、阅读,到打分、书评,我们一直在追求更深层次的互动,并为之做了不少努力:可以拿着解密卡参与推理的实体书《冒险小虎队》,能主动推动故事往不同结局发展的电影《黑镜:潘达奈斯基》《夜班》,甚至音乐、绘画等传统媒介都开始尝试新型的互...
  • 《猿遁》评测:「猿」来是音游?

    《猿遁》评测:「猿」来是音游?

    ACG
    编者按:《猿遁(Ape Out)》一款简单粗暴却并非「无脑」的逃生游戏。你将扮演一只非常有艺术细胞的「灵长类音乐家」,用自己的反击演奏出向往新生的乐章。你就是那自带 BGM 的主角,音乐将赐予你力量。友情提示:别让你的 BGM 停下来。 《猿遁》已于 2019 年 2 月 28 ...
  • 《死或生6》评测:格斗卖肉两开花

    《死或生6》评测:格斗卖肉两开花

    ACG
    编者按:在充满了硬汉对殴的格斗游戏中,《死或生》无疑是个异类。「粉丝福利向」的清凉人设和动态效果往往让人误会这款游戏的本质,但实际上仍有着深度的格斗系统。新作《死或生 6》已然到来,这次你好了吗?《死或生 6》已于 3 月 1 日发布,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平...