• 《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

    《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

    精选
    编者按:玩《文明》要造各种建筑,而在《兵临城下(At the Gates)》里,你要扮演一位「人生导师」。这是一款以人为本的战略游戏,玩家只有将职业分配得当,训练有素,资源配置合理,才能让城市顺畅运转。即使游戏条件苛刻,但它依然是一款值得钟情的游戏。 由《文明》系列之父Jon S...
  • 《波西亚时光》IGN评测8分:白手起家建工坊

    《波西亚时光》IGN评测8分:白手起家建工坊

    ACG
    编者按:继《星球探险家》这款曾是「Steam销量第一的国产游戏」之后,帕斯亚科技又带来了一款模拟经营佳作,《波西亚时光(MyTimeAtPortia)》。这款作品不仅在Steam上保持着近90%的好评率,也赢得了外媒IGN的高分评价,到底有着何种独特魅力,本文为你揭晓。 《波西亚...
  • 《冰与火之舞》评测:音乐里有数学的美感

    《冰与火之舞》评测:音乐里有数学的美感

    ACG
    我们经常会听到一个说法:音乐里有数学之美。 两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。「宇宙是一架巨大的竖琴,每一根琴弦上都有一只水晶球」古人如是描绘心中的感受。他发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。 时针划至二十世纪,音乐大师运用数学里...
  • 《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

    《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

    ACG
    编者按:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》一直是「概念取胜」的成功案例,它证明了即使没有优质画面与高昂成本,也依然能凭借别出心裁的玩法在众多游戏中突围而出。它对卡牌游戏和 Roguelike 规则的巧妙化用,或许对其它游戏开发者也能有所启发。 《杀戮尖塔》EA 版本于 ...
  • 当迪士尼遇上最终幻想 —— 《王国之心3》IGN评测

    当迪士尼遇上最终幻想 —— 《王国之心3》IGN评测

    ACG
    编者按:游戏与电影都是造梦的艺术,《王国之心》系列则融合两者之长,打造了一个梦幻,充满互动的迪士尼宇宙历险。新作《王国之心 3》在原文作者看来,制作技术上的各种进步十分明显,叙事却一直追求面面俱到,导致不必要的冗长,但总体而言,没有辜负粉丝长久的期待。 《王国之心 3》日版已于 ...
  • 《隐形守护者》评测:上海滩,俏佳人,真人互动谍战

    《隐形守护者》评测:上海滩,俏佳人,真人互动谍战

    ACG
    如果你认为游戏和电影的关系密不可分,那么一定会对「互动电影」这个游戏类型在 30 年间的沉浮感到一丝惊讶。 上世纪 80 年代,激光视盘播放机的诞生曾掀起过了一股互动电影的热潮,这项技术允许使用者随时播放视盘上的任意章节,「可以选择的电影」这一概念应运而生。互动电影使用动画或真人...
  • 《王国之心3》Polygon评测:缺乏可玩性的失望之作

    《王国之心3》Polygon评测:缺乏可玩性的失望之作

    ACG
    编者按:万众期待的《王国之心 3》自发售以来已获得各界高度好评,但 Polygon 作者却认为这款游戏仍有许多不足之处。在一片吹爆的声音中,我们来换个角度,看看这位作者是怎么想的。 《王国之心 3》日版已于 1 月 25 日发售,国际版发售日为 1 月 29 日,登陆 PS4 与...
  • 《奇异人生 2》第二章「规则」:出现了!超能队长!

    《奇异人生 2》第二章「规则」:出现了!超能队长!

    ACG
    编者按:迪亚兹兄弟逃离了《奇异人生 2》第一章的各种严苛事件后,来到祖父母家过着低调的生活。丹尼尔未成熟的心智配上强无敌的超能力,着实让哥哥肖恩十分担心。弟弟究竟应该如何控制超能力,这是一场探求「度」的新旅程。超能队长的加入也为这趟冒险注入了更多活力。 《奇异人生 2》第二章「规...
  • 《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

    《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

    ACG
    编者按:复古像素风的《永恒城堡:重制版(The Eternal Castle Remastered)》出色地还原了 80 年代的平台动作游戏。不过因为开发者对「怀旧」太过于执念,所以本作在还原画面的同时,把老游戏糟糕的操作手感也一并重现,让玩家体验大打折扣。 《永恒城堡:重制版》...