为了学游戏跑到一万公里之外,图什么? ACG 一边裁员,一边又喊着我们缺人的游戏公司 「你们公司还缺人吗?我擅长上班玩游戏。」身在游戏行业,总有朋友见面时喜欢打趣,但近日游戏行业裁员的消息频频传出,让不少人着实捏了把汗。相比于「就业率上升」的新闻,「裁员」、「毕业等于失业」等消息总是更能抓住人们的眼球,比如不久前 GOG 就... 篝火营地 2019年3月18日
从事游戏行业意味着随时可能「饭碗不保」 ACG 编者按:本文是一位游戏开发者的内心自白。她描述了自己从业以来经历过的多次裁员和变动,以及她努力应对各种困难的心路历程。结合近段时间多个游戏公司大幅裁员的新闻,再想想如今各行各业的「经济寒潮」,其实「饭碗不保」并非某个领域特有的现状。盛极必衰,当一个行业发展到极致以后,不免会开始跑... 篝火营地 2019年3月12日
游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子? 精选 编者按:如果让你说出一位游戏中令你难忘的母亲角色,你会想起谁?Polygon 作者指出,尽管市面上的游戏很多,但是正面描写母亲形象的作品却很少。作者在文中总结了游戏中常见的母亲形象,并分析了这些形象背后的设计思路。 我们在电子游戏中看过许多父亲的形象。《战神》的奎托斯、《战争机器... 篝火营地 2019年1月16日
《风向标》:化而为鸟的孩子在寂寥世界中寻得了自由 精选 编者按:2014 年的东京电玩展上,曾有一部名为《风向标(Vane)》的独立作品短暂亮相,并凭借奇特的艺术风格吸引了不少目光,化身为鸟的少年,荒漠般的世界,似乎有着《风之旅人》及上田文人作品的影子,但此作却没能顺势推出,而是在近 5 年后才宣告即将发布,如今是否能重现那份光彩? ... 篝火营地 2019年1月11日
开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的? 精选 《Equilinox》是一款沙盒游戏,玩家可以在其中创建自己的生态系统,游戏的画风非常讨喜,充满了清新治愈的格调。 游戏的开发者 Karl Wimble 本身就是一个非常喜欢大自然的人,他把自身经历融入进了游戏之中。因此,《Equilinox》不仅能给玩家带来轻松愉快的游戏体验,... 学渣 2019年1月6日
论小团队如何在日渐拥挤的游戏行业里突出重围 ACG 编者按:不知道大家是否有同样的感受,打开游戏销售平台,或者手机 App Store,海量良莠不齐的游戏作品琳琅满目,应接不暇,一时竟不知从何下手,让人选择困难。如今游戏行业早已供大于求,众多游戏公司和独立开发者要如何在这样竞争激烈的环境中生存?如何保持玩家的粘度?有什么更好更有效... 篝火营地 2018年10月11日
40KB大小的红白机游戏能做成什么样?这支独立团队在挑战这个极限 ACG 在挤海绵般的程序设计中,往往有着创意之美。 现在还有人为35年前发售的FC开发游戏吗?答案是“有”,并且还不少。这支名为Morphcat Games的二人独立团队也在开发一款全新的FC游戏,并且他们在挑战一个新的极限:将游戏的容量控制在40KB以内。 仅有40KB的FC游戏存在吗... 游戏研究社 2018年10月8日
冒充者综合征:竟然有些游戏开发者觉得自己是骗子 ACG 编者按:身为独立游戏爱好者的我,在了解过一些制作者的生活背景和学识背景后,都会感觉惊诧不已。明明人家也并非样样精通,业余时间也并不充裕,怎么就能做得出这么厉害的游戏。想不到更多的独立游戏制作者面对大佬时也会有这样的想法,甚至成为一种烦恼,阻碍他们进一步发展。这种情况属于冒充者综合... 篝火营地 2018年10月7日