• IGN满分常客 —— 《合金装备》之父Mr小岛秀夫的“一路向西”之行

    IGN满分常客 —— 《合金装备》之父Mr小岛秀夫的“一路向西”之行

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    游戏仅仅是用来消磨时间的产品吗?游戏仅仅是用来赚钱的工具吗?我们的愿望是为玩家提供高质量的产品,让他们花的时间有其价值,回到依靠质量销售游戏的时代。 —— 小岛秀夫(Kojima hideo) 小岛秀夫本尊 截稿前,小岛秀夫的墨迹大作《死亡搁浅》终于确定啦!熊叔高潮了,带着激动的...
  • 小岛秀夫新作《死亡搁浅》终于终于公开发售日期了

    小岛秀夫新作《死亡搁浅》终于终于公开发售日期了

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    看到《死亡搁浅》这部作品的新消息,笔者还是忍不住过来写一篇文章向大家推荐一下这款出自日本知名游戏制作人小岛秀夫之手的新作。 小岛秀夫(Hideo Kojima)曾经是 Konami 旗下的王牌制作人,代表作品为《合金装备》系列。在 PS4 平台上,小岛秀夫曾以制作人的身份制作了一...
  • 再谈第九艺术,国产的“灭火”

    再谈第九艺术,国产的“灭火”

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    这期没有整理什么素材,但突然,想起了一个词“里世界”,上了几年学,不是很喜欢数学,却做着数学相关的设计工作。迷上了天体物理学,却一辈子难见到外星人。因为喜欢游戏,走到今天,从理解这个世界,到用脑电波与这个世界的艺术灵魂交流。 有些人说人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味...
  • 不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史

    不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史

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    通常来说,游戏公司面向的用户群体有着十分明确的目标。商业主流作品注重融合吸引玩家的元素,尽可能让自己的作品轻度而娱乐,扩展传播性。而一些个性独特的游戏,虽然很难获得大众市场的注目,却能够满足一些腻歪了同质化产品的玩家。 在如今竞争激烈的游戏圈里,也存在着一些始终坚持自己另类独特的...
  • 《矮人要塞》联合制作人塔恩·亚当斯专访

    《矮人要塞》联合制作人塔恩·亚当斯专访

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    编者按:不久前,以高度复杂的模拟而闻名的《矮人要塞(Dwaf Fortress)》宣布将登陆Steam 和 itch.io,在经历了长达 16 年的开发后,开发者为何做出这样的决定?Steam 版的开发情况如何?Polygon 制作人专访为你答疑解惑。 《矮人要塞》即将登陆Ste...
  • 在法国做「西游」的华人:《非常英雄》制作人路杨专访

    在法国做「西游」的华人:《非常英雄》制作人路杨专访

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    Magic Design Studios 位于法国南部一个叫蒙彼利埃的城市里,多数人对这个城市名都没什么概念,其实它是法国第八大城市,临近地中海与普罗旺斯,也是育碧在法国的第二大工作室所在地。 十几年前,路杨就是在这里留学,原本学习服装设计的他却在毕业后以美术实习生的身份加入育碧...
  • 《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

    《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

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    编者按:在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生命力的几个要点,跨平台联机的相关事宜,以及 BioWare 将如何持续听取玩家意见,在发售前后不断调整游戏。 ...
  • 他一个人,就是一个游戏工作室

    他一个人,就是一个游戏工作室

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    昨天晚上偶然在 B 站看到一个视频,这个视频主要展示了一款名为《光明记忆》的游戏,虽然它的制作水平和质量与大厂的 3A 相比还有很大的差距,但它作为一款国产的独立游戏来说已经是颇为出色。 让人没想到的是,当笔者前往 Steam 搜索的时候,发现这款游戏的作者是「飞燕群岛」。 这个...
  • 游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

    游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

    精选
    编者按:如果让你说出一位游戏中令你难忘的母亲角色,你会想起谁?Polygon 作者指出,尽管市面上的游戏很多,但是正面描写母亲形象的作品却很少。作者在文中总结了游戏中常见的母亲形象,并分析了这些形象背后的设计思路。 我们在电子游戏中看过许多父亲的形象。《战神》的奎托斯、《战争机器...
  • 步入众神之谷前,我们回望了怀俄明州的荒野

    步入众神之谷前,我们回望了怀俄明州的荒野

    精选
    编者按:在步行模拟游戏中,《看火人》可谓是一部少有的佳作,叙事性与观赏性都实属上乘。但在其后,开发团队 Campo Santo 却仿佛陷入了长久的难产,至今未有新作正式发布。在 Polygon 此前的一篇采访中,主创编剧谈了谈其沉寂原因及未来打算。 三年前,独立游戏佳作《看火人》...