• “上上下下左右左右BA”,KONAMI你还在做游戏吗?

    “上上下下左右左右BA”,KONAMI你还在做游戏吗?

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    今天,熊叔讲一个让人无比喜欢又无比痛恨的游戏公司。什么,你不知道?不知道魂斗罗吗?不知道忍者神龟吗?不知道沙罗曼蛇吗?恶魔城,兵蜂,心跳回忆,KONAMI给我们的童年带来了无数的欢乐。 我们看到的应该是这个LOGO 1969年KONAMI诞生,到今年刚刚好是50周年。童年的我们也...
  • 探秘《地铁:离去》与4A工作室

    探秘《地铁:离去》与4A工作室

    ACG
    编者按:来自乌克兰的 4A Games 工作室为了做好这款讲述背井离乡的游戏,不惜远走他乡乔迁海外。可以说,阿尔乔姆走出地下的坚毅决心,正是 4A Games 不屈精神的象征。本文将带你走进 4A 工作室,了解《地铁:离去》这款游戏与创作者们不得不说的故事。 对核武的恐惧一直深深...
  • 「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

    「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

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    编者按:经过《巫师》系列和《赛博朋克 2077》等优秀大作的「炮轰」,许多玩家都对波兰游戏不再陌生。可大家是否知道,这个国家的游戏行业曾经也是举步维艰的?他们又是如何完成「从无到有」的转型呢?本文主要讲述波兰游戏从业者们的艰辛「拓荒史」,看完以后,相信您对波兰游戏发展历程会有更深...
  • 是巧思更是技术力,《漫威蜘蛛侠》章鱼博士制作过程

    是巧思更是技术力,《漫威蜘蛛侠》章鱼博士制作过程

    ACG
    2019 年 GDC 大会如期在旧金山莫斯康中心举行,我们每天都将为您带来现场的一手报道。GDC 是 Game Developers Conference(游戏开发者大会)的缩写,起初只是一群游戏圈业内人士聚在一起分享制作经验与教训的小型内部活动,近年来逐渐受到更多厂商和用户的关...
  • 为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?

    为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?

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    一边裁员,一边又喊着我们缺人的游戏公司 「你们公司还缺人吗?我擅长上班玩游戏。」身在游戏行业,总有朋友见面时喜欢打趣,但近日游戏行业裁员的消息频频传出,让不少人着实捏了把汗。相比于「就业率上升」的新闻,「裁员」、「毕业等于失业」等消息总是更能抓住人们的眼球,比如不久前 GOG 就...
  • 《腐尸之屋(Splatterhouse)》幕后的辛酸往事

    《腐尸之屋(Splatterhouse)》幕后的辛酸往事

    精选
    编者按:2010 年发售的《腐尸之屋》以血腥暴力著称,这款上世代主机发行的动作游戏在当时被 IGN 评为:只为圈钱的快餐作品,并给出了 4.0 的低分。那么幕后的情况究竟如何?2000 万美元的大成本制作缘何翻车? 2005 年,Xbox360 刚刚上市,PS3 也即将发行,娱乐...
  • 布娃娃物理系统:角色模型骨骼发展简史

    布娃娃物理系统:角色模型骨骼发展简史

    精选
    编者按:自九十年代布娃娃系统出现后,我们的游戏世界发生了许多改变。它使游戏中的互动变得更加真实,也给游戏开发带来了更多的挑战。一起了解一下布娃娃物理系统的由来吧。 不知道你有没有玩过 EA 的《UFC 2》,我想用它举个例子。先插播一段 Ronda Rousey 和 Miesha...
  • 老外凭什么制作中国风的游戏?

    老外凭什么制作中国风的游戏?

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    「May the Dao be with you」,这是中国网文小说翻译论坛上,一些国外的中国网文小说爱好者互相问候的潮流用语,意思为「愿道与你同在。」源自于著名电影《星际大战》中台词「May the force be with you」的改编。或许你很难想象一群老外如何聚在一起...
  • 一周工作100小时,《荒野大镖客2》竟是靠压榨员工完成的?

    一周工作100小时,《荒野大镖客2》竟是靠压榨员工完成的?

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    社畜这个词源自日本,原本是日本企业底层上班族用于自嘲的说法,意思就是公司的牲畜,不过这个词现在已经适用于世界各地的苦逼上班族了,一方面迫于老板的淫威,自己又不想丢掉饭碗,只好像牲畜一样去卖力工作。 而说到社畜的分布情况,游戏公司绝对是占据了很大一部分,在玩家看来那些光鲜亮丽的游戏...
  • 为什开罗游戏能够长盛不衰,好玩的秘诀原是如此

    为什开罗游戏能够长盛不衰,好玩的秘诀原是如此

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    如果提及这样一个游戏厂商,他们制作的游戏可以用如下词汇概括:“体积小、内容丰富、像素、模拟经营”。言及此处,熟悉手游的玩家也应该知道,我们要聊的这一个厂商就是大名鼎鼎的KairosoftCo(开罗游戏公司),一个20多年来只做“像素经营”游戏的公司。 自1996年开罗创始人在电脑...