探秘《地铁:离去》与4A工作室 ACG 编者按:来自乌克兰的 4A Games 工作室为了做好这款讲述背井离乡的游戏,不惜远走他乡乔迁海外。可以说,阿尔乔姆走出地下的坚毅决心,正是 4A Games 不屈精神的象征。本文将带你走进 4A 工作室,了解《地铁:离去》这款游戏与创作者们不得不说的故事。 对核武的恐惧一直深深... 篝火营地 2019年4月5日
不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史 ACG 通常来说,游戏公司面向的用户群体有着十分明确的目标。商业主流作品注重融合吸引玩家的元素,尽可能让自己的作品轻度而娱乐,扩展传播性。而一些个性独特的游戏,虽然很难获得大众市场的注目,却能够满足一些腻歪了同质化产品的玩家。 在如今竞争激烈的游戏圈里,也存在着一些始终坚持自己另类独特的... 篝火营地 2019年3月29日
中国第一家游戏公司到底有多厉害 荐读 1978年,中国实施改革开放,在这之前,国内大多数人都不知道电脑是什么东西,也就别说主机了。但是在台湾,当时已经开始对国外的潮流接轨。在80年代以前,全世界的游戏市场跟中国完全没有什么关系。当时在游戏市场占主导地位的2个国家分别是美国和日本,虽然现在也是……但是在那之前,SONY... 二十二世纪 2019年3月22日
世嘉:没经历过危机,都不好意思说自己做的是杠把子游戏 ACG 游戏发售3个月后飞来横祸 上个礼拜世嘉被爆出其刚推出3个月的新游戏《审判之眼:死神的遗言》里饰演羽村京平的真人演员——泷正则,与近日因吸毒遭警方逮捕,目前世嘉官方已宣布将紧急暂停《审判之眼:死神的遗言》的贩卖和宣传。目前,《审判之眼:死神的遗言》这款游戏已经在日、港服的 PS S... 篝火营地 2019年3月21日
上古卷轴25周年,聊聊这个熟悉又陌生的经典奇幻游戏早期历程 ACG 只要稍微对单机游戏有所涉猎的玩家,应该都对《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、或者说「老滚」有一定概念。 甚至可能就连网游玩家也不算陌生。还记得当年这个 IP 在国内刚刚流行起来的时候,把「膝盖中箭」交给百度处理,它俨然写着「这句话来自于一款叫《上古卷轴》的大型网... 篝火营地 2019年3月19日
为了学游戏跑到一万公里之外,图什么? ACG 一边裁员,一边又喊着我们缺人的游戏公司 「你们公司还缺人吗?我擅长上班玩游戏。」身在游戏行业,总有朋友见面时喜欢打趣,但近日游戏行业裁员的消息频频传出,让不少人着实捏了把汗。相比于「就业率上升」的新闻,「裁员」、「毕业等于失业」等消息总是更能抓住人们的眼球,比如不久前 GOG 就... 篝火营地 2019年3月18日
从《圣歌》看 BioWare 近况 ACG 编者按:1995 年成立的 BioWare 曾有自己的巅峰时日,前有《博德之门》与《无冬之夜》等经典欧美 RPG,后有广为人知的《质量效应》与《龙腾世纪》,此后虽遭遇了《质量效应:仙女座》的滑铁卢,但始终在玩家心中留有很高的印象分。遗憾的是,被寄予厚望的转型之作《圣歌》并没有取得... 篝火营地 2019年3月15日
从事游戏行业意味着随时可能「饭碗不保」 ACG 编者按:本文是一位游戏开发者的内心自白。她描述了自己从业以来经历过的多次裁员和变动,以及她努力应对各种困难的心路历程。结合近段时间多个游戏公司大幅裁员的新闻,再想想如今各行各业的「经济寒潮」,其实「饭碗不保」并非某个领域特有的现状。盛极必衰,当一个行业发展到极致以后,不免会开始跑... 篝火营地 2019年3月12日
Minori“中二”社倒闭,时间再悠久的《悠久之翼》也拯救不了。 ACG ACG产业作为日本经济支柱之一,从事ACG文化相关工作的公司自然不在少数,比如今年有无数新番要(翻)播(车)的节操社、浪的飞起的骨头社等等动漫大公司;也有索尼、任天堂、科乐美株式会社等等老牌游戏公司;还有被称为“手办御三家”的GSC、MaxFactory、ALTER手办大厂等等。... 微萌二次元 2019年3月8日
又一个营销鬼才,下一任美国任天堂掌门人介绍 ACG 在上个月,担任美国任天堂总裁一职长达13年的雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)通过视频宣布退休。这对于全球任天堂的粉丝来说,是一个非常大的遗憾。 因为在雷吉身上,实在是由太多让玩家喜闻乐见的梗。比较著名的像“终结者雷吉”,玩家将Reggie和终结者termin... 游杂烩 2019年3月5日