当科研跨界游戏 论文竟是隐藏的游戏秘籍? ACG 引人瞩目的MOBA游戏行业 随着信息通讯技术的发展以及年轻一代的成长,游戏市场迅速发展。其中,多人在线战斗竞技类游戏(multiplayer online battle arena,简称MOBA)无疑是游戏行业的领头羊。 在MOBA游戏中,通常玩家会各自选择一个化身(通常称为英雄... THU人因 2020年6月4日
玩游戏这件事,年纪越大,乐趣越少 ACG 我永远也忘不了第一次在亲戚家的电脑上玩到《GTA3》的光景,那时的我还在读小学三四年级,之前接触的游戏也都是《暴力摩托》、《疯狂出租车》之类的「小学生标配」游戏,最硬核的也不过是只能玩到警察局大厅的《生化危机2》。 《疯狂出租车2》,童年的美好回忆之一 所以当我第一次在同龄表哥的... Kwaidan怪谈 2019年10月11日
被游戏耽误的动画公司纷纷涌现!游戏衍生动画能走多远? ACG 最近,有许多热门的游戏都不约而同地推出了自家的IP动画。像是米哈游的《女武神的餐桌》、云母组的《少女前线》等,这些二次元大ip手游的动画一经上线,便受到了大量的关注。 游戏公司们都纷纷做起了动画,这样的举措着实在游戏粉丝甚至是动画观众群体内引发了不小的讨论热潮,热情的网友们都忍不... 动画情报姬 2019年8月31日
刺激1995:第一届E3电子游戏展的故事 ACG 第一届E3差点砸在了帕特·费雷尔自己手里——会议时间已到,他不仅没有出现在董事会面前向他们介绍这场游戏行业大会,反而坐在一家意式餐厅悠闲地享用着自己的午餐。 时间拨回到1994年夏天的某个星期四,GamePro杂志的创始人费雷尔尚未意识到一场灾难正向他逼近。彼时的费雷尔意气风发,... Kwaidan怪谈 2019年6月9日
找资源的故事 ACG 在我还没什么能力加入正版行列的懵懂岁月,找游戏破解资源是常有的事情,迅雷下载是好伙伴,各大游戏网站下载区熟悉得就像大学宿舍的床。当然,在我开始在熟悉BT下载这些很是便利的方式的时候,很多BT网站已经没啥资源了,但只要是有点热度的游戏,游戏网站基本都有下载资源。所以一般来说,大家总... CHK游戏杂谈 2019年6月6日
从可玩性的要素说起,如何做好游戏可玩性的定性研究 ACG 在游戏市场繁荣发展的今天,能获得用户的青睐、经过市场大浪淘沙的考验并保留下来的,一定是游戏中的精品。在这个过程中,起着关键筛选作用的自然是玩家对游戏产品的体验评价。受用户欢迎的游戏作品自然会口碑更好、玩家更多、寿命更长,反之亦然。诞生于这个环境下的游戏用户研究,将玩家的意见反馈给... 华心游戏研究 2019年5月29日
中国玩家自己选的:目前中国公司不愿也不能做《三国全面战争》 ACG 《三国全面战争》很快就要正式发行了,按照全面战争系列一贯的水准已经目前已公布的预览视频来看,这将是一款优秀的策略游戏。 可能有些人有些忿忿不平,《三国演义》和《三国志》是中国历史,结果是英国CREATIVE ASSEMBLY制作出了三国全面战争。 中国玩家的特点 游戏是面向零售消... 装甲参谋部 2019年5月11日
3A游戏抖音出圈记 ACG 因为工作的关系,我经常通过抖音来了解时下的热门内容。有时候,我也会好奇心作祟地搜一些相对小众的内容,看看它们在抖音这个大众化的平台上反响如何。各种3A游戏的名字就是其中之一。 作为一名中国主机/单机游戏玩家,我平时接触的平台不少,比如B站、A9VG、机核、游民和三大妈。抖音体量虽... Kwaidan怪谈 2019年4月27日
再谈第九艺术,国产的“灭火” ACG 这期没有整理什么素材,但突然,想起了一个词“里世界”,上了几年学,不是很喜欢数学,却做着数学相关的设计工作。迷上了天体物理学,却一辈子难见到外星人。因为喜欢游戏,走到今天,从理解这个世界,到用脑电波与这个世界的艺术灵魂交流。 有些人说人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味... 嗨乐玩 2019年4月25日
经营系列游戏IP的五大妙招 ACG 编者按:游戏界存在很多知名IP,通常都是以系列游戏的形式存在。想要长期经营好一个系列并非易事,要综合诸多因素谨慎决策,稍有不慎可能就会遭遇「滑铁卢」。那些经营得当的游戏厂商究竟都有哪些妙招呢?本文作者将就这一问题分成五点展开讨论。 一个长期系列的游戏IP维护得好不好取决于多方面因... 篝火营地 2019年4月14日