《如龙6》:一切,皆因吾所爱 荐读 如龙系列从我最早期接触、游玩,到后来观看相关直播视频,再到后来系列中文化,这一系列是一直是我最喜爱的系列之一。不过对于众多如龙系列玩家来说,最喜爱的作品莫过于如龙系列次时代第一部作品——如龙0,我也很喜爱这部作品。可是如果要我从这一系列中,挑选出一部我认为最能称得上是艺术品的作品... 我素 2019年4月1日
聊聊《女神异闻录5》:偷心者,欲也。 荐读 “养心莫善于寡欲。其为人也寡欲,虽有不存焉者,寡矣;其为人也多欲,虽有存焉者,寡矣。”几千年前,孟子老先生曾说过这样的话。修养内心最好的办法就是减少欲望。无欲则刚,千刃峭壁之所以能够魏然耸立,是因为它没有世俗的欲望。我不是一个唯心主义者,但我认为心中所想,是可以在一定程度上改变客... 喵灵顿 2019年3月31日
《只狼:影逝二度》:战国不死人打铁传奇 ACG 最近几个晚上我的睡梦里总是有着叮叮当当的打铁声音,伴随着声音的是痛苦又刺激的记忆。没错,这些都是《只狼:影逝二度》给我最真切的感觉。 如果要说宫崎英高目前来说对游戏界作出最大的贡献是什么,毫无疑问是将受死类游戏推向了世界,让更多玩家苦在其中又乐在其中,魂系列也因其碎片化叙事而让玩... CHK游戏杂谈 2019年3月31日
不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史 ACG 通常来说,游戏公司面向的用户群体有着十分明确的目标。商业主流作品注重融合吸引玩家的元素,尽可能让自己的作品轻度而娱乐,扩展传播性。而一些个性独特的游戏,虽然很难获得大众市场的注目,却能够满足一些腻歪了同质化产品的玩家。 在如今竞争激烈的游戏圈里,也存在着一些始终坚持自己另类独特的... 篝火营地 2019年3月29日
地牢之上:超级欢乐的爬塔游戏 ACG 2017年末,《杀戮尖塔》的问世带动了一波卡牌爬塔游戏的热潮。卡牌+闯关的设定意外让人带感,爽快刺激的游戏节奏加上内涵而又丰富的卡牌组合,让人意识到原来牌不仅可以和玩家打,还可以虐怪物。创建自己的专属卡组,面对一层又一层的挑战,是智者,就要成功登顶。相同类似的游戏还有《月圆之月》... 蛋蛋君荐游戏 2019年3月23日
《只狼:影逝二度》评测:狂野的忍者之旅 ACG 编者按:很久以前,玩家们对《只狼:影逝二度》的难度系数就已略有耳闻。但这款游戏的真正意义不在于虐人,而是希望传递一种全新的「魂」式精神。你会发现,只有戒骄戒躁,沉静下来锤炼自己,才有可能收获胜利,并从一款极难的游戏中体会快乐。 From Software 的新作《只狼:影逝二度》... 篝火营地 2019年3月23日
世嘉:没经历过危机,都不好意思说自己做的是杠把子游戏 ACG 游戏发售3个月后飞来横祸 上个礼拜世嘉被爆出其刚推出3个月的新游戏《审判之眼:死神的遗言》里饰演羽村京平的真人演员——泷正则,与近日因吸毒遭警方逮捕,目前世嘉官方已宣布将紧急暂停《审判之眼:死神的遗言》的贩卖和宣传。目前,《审判之眼:死神的遗言》这款游戏已经在日、港服的 PS S... 篝火营地 2019年3月21日
《十三机兵防卫圈 序章》剧情整理及分析 ACG 外星生物入侵地球,少男少女们驾驶巨大机器人迎战 —— 怎么听都是早已被日本 ACG 圈子玩腻了的题材,但香草社就是有本事从俗套中编织出新意来。 从 1944 年到 2188 年,这 200 多年间,13 位少男少女们不断地穿越时空修改历史拯救地球,然而回溯的历史犹如莫比乌斯环一般... 篝火营地 2019年3月21日
《余生(Left Alive)》IGN评测3.8分:不玩为妙 ACG 编者按:作为一款由 Square Enix 开发、新川洋司担当人设、号称是《前线任务》精神续作的作品,《余生》可谓将一手好牌打得稀烂。游戏日版发售仅三天就 44% 降价促销,Steam 版收获「特别差评」评价,结合官方中途禁止游戏录像的举措,让人对游戏品质更为担忧。 《余生(Le... 篝火营地 2019年3月19日
为什么有些人活着活着选择了当狗? ACG 漆黑带花纹的眼罩,怪异的发型,浮夸的服装以及奸笑,这是如龙系列主要配角之一真岛吾朗的形象。也由于这身装扮再加上他疯狂的行为,在如龙的故事中,人们都喜欢叫他嶋野的狂犬。在系列游戏中,他是一直想击败桐生一马的那个人,也是实力和桐生一马最不相上下的那个人。如果不是在一次二人的对决中为了... 第九艺术之声 2019年3月14日