《哈利波特:巫师联盟》前瞻:开启你的神奇动物GO! ACG 编者按:《精灵宝可梦 GO》可谓是热极一时的 AR 游戏,如今它的开发商 Niantic 又将带来另一款超级 IP 作品《哈利波特:巫师联盟(HarryPotter:WizardsUnite)》,或许有望复制前一作品的成功。外媒 Game Informer 特地进行了体验与开发者... 篝火营地 2019年3月12日
《上古卷轴:刀锋》预评测:手机上「老滚」,画质中的王者 ACG 编者按:《上古卷轴:刀锋》从 2018 年秋季跳票到今年,终于将在春季推出 iOS 端的封闭测试以及 Android、iOS 双端的抢先体验。这款第一人称视角的移动端老滚野心不小,制作人曾称《上古卷轴:刀锋》能让玩家们在手机上获得主机般的游戏体验。 《上古卷轴:刀锋》将于 201... 篝火营地 2019年3月11日
《异形:断电》IGN评测6.3分:一场单调的「躲猫猫」 ACG 编者按:不同于以往的异形游戏,这一次的《异形:断电》是一款手游,主角不再和怪物正面交锋,而是藏身某处「指点江山」。游戏对恐怖氛围的把握非常到位,各种细节都能挑起玩家的紧张情绪。但由于过程重复,目标单一,很大程度上削减了游戏的重玩性。 《异形:断电》已于 2019 年 1 月 24... 篝火营地 2019年2月28日
扶我起来,我还能氪:浅谈抽卡类游戏的种种 ACG 自从抽卡类游戏火起来之后,市面上80%-90%的游戏便都有了抽卡系统。各种类型的卡牌手游自不必说,就连《守望先锋》这样的大型游戏都带上了“补给箱”这样的抽卡机制。而即使是抽卡游戏,也有两种不同的类型:一是Clike类,而另一种则是扭蛋类。 Clike顾名思义就是类似于《舰队col... h酱的acg动漫宅基地 2019年2月14日
《Lily》:一款解读童年创伤的手机游戏 精选 编者按:Polygon 作者在游戏开发者大会上偶遇了这款尚处于开发阶段的手机游戏《Lily》,让他格外喜欢。这款游戏旨在向玩家们解释何为童年创伤,以及它们给人们的身心健康和寿命长度带来的影响。 我曾在游戏开发者大会上,体验到一款名为《Lily》的小游戏。与其它游戏不同,《Lily... 篝火营地 2019年1月14日
写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”? ACG 虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。 对于中国的游戏从业者来说,直至年关将近,确实有了种“守得云开见月明”的欣慰,似乎新的一年,真的会... 游戏智库 2019年1月2日
《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量 精选 编者按:内含剧情内容,但我个人认为并不影响游戏体验。本作重在唤起共情的呈现方式,剧情倒在其次。起初我以为这只是一部你侬我侬的青春伤痛文学作品,烂俗地标榜美好与小清新。但实际上它讲述的是破碎、成长、生活的色彩与斑斓。我要向《佛罗伦萨》道歉,也真挚地向各位推荐。 《佛罗伦萨》以精美的... 篝火营地 2018年12月27日
磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈 ACG 一年时间转瞬即逝,在2018年,关于游戏出海的话题似乎比往年更令人多在意几分,以至于其属性已经悄悄往着“救市”的方向偏离而去。在刚过去的2018中国游戏产业年会上,版号审核的利好消息,终于让游戏公司们松了一口气,不过如今再来回顾这出海的一年,我们得到的应当远不止曲线救国,还有更多... 游戏智库 2018年12月26日
《荒野乱斗》评测:热血的「吃鸡」手游 精选 编者按:《荒野乱斗》是一款玩法简单,可速战速决的轻量版「吃鸡」手游,因此非常适合用来填充碎片时间。但是易上手的设定也会限制玩法深度,进而反过来影响长期吸引力,因此期待能在后续改良中添加更多战略趣味。《荒野乱斗》已于 2018 年 12 月 12 日在 iOS、安卓平台全球正式发布... 篝火营地 2018年12月26日
“简与繁”的博弈:《荒野乱斗》给予io品类的启示 精选 12月12日,Supercell面向全球市场(中国区除外)推出了旗下的第五款游戏——《荒野乱斗》。虽然在题材、玩法、品类等方面,《荒野乱斗》和另一款名字前面带有“荒野”二字的美国西部背景游戏天差地别,但发布后玩家的热情却大同小异。根据AppAnnie的数据报道,在《荒野乱斗》发布... 游戏智库 2018年12月24日