《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 ACG 《COD16》发售当天,我一大早就起来等着上午9点游戏解锁。在经历了官方服务器瘫痪、网络连接失败之后,我总算在下班后玩上了期待已久的单人战役。6月份的时候,我翻译过一篇媒体试玩的新闻稿。文章作者花了大量篇幅强调本作「真实到令人不适」的氛围营造,吊足了我的胃口。 我对现代反恐题材的... Kwaidan怪谈 2019年10月30日
《战争机器5》:新兽人战争时代 ACG 多年以后我也许还会记得2019年的9月,因为在这个时间段,前有《异界锁链》,后有《怪物猎人世界:冰原》、《无主之地3》、《塞尔达传说:织梦岛》,中间还夹着《战争机器5》。这完美地让你体验了一把哪怕有钱也没有时间,没有钱你选谁的困窘局面。当然我要感谢微软的XGP,三个月30块多,你... CHK游戏杂谈 2019年9月22日
微软招牌!主机射击游戏教科书式标杆?Bungie和《光环》的故事 ACG 不出所料,微软又一次需要《光环》护身,《光环》系列的最新作《光环·无限》将于2020年伴随微软次世代主机首发出现在玩家面前,这就是《光环》的使命。创造《光环》这一奇迹的,叫Bungie。 欧美玩家和亚洲玩家对游戏的口味有着明显的区别,与亚洲玩家更喜欢RPG、SLG、AVG和ACT... 低段位玩家 2019年7月10日
CS 20周年:你若安好,便是晴天 ACG 作为一个非典型性90后玩家,其实仔细回顾这么多年的游戏历程,从我三年级开始接触电子游戏,到现在即将大学毕业走向社会,CS算是坚持时间最长的一款游戏。虽然这十几年的时间中,我并没有每一年都在玩,但CS就是那个你一直不怎么联系的好友,但只要你约他出来喝个酒,永远都能找回那种初在一起时... 第九艺术之声 2019年6月10日
做好准备,重启版《使命召唤:现代战争》将带给玩家感到前所未有的心理不适 ACG 游戏界的著名“年货”《使命召唤》系列终于迎来了它的重启时刻。正如今年返璞归真的作品标题一样,《使命召唤:现代战争》将重新定义这个已经诞生了15个年头的系列游戏,而这也是开发商 Infinity Ward 的意愿。 对于本时代的其他游戏开发商而言,系列重启的做法早已不是什么新鲜事。... Kwaidan怪谈 2019年6月1日
回忆《生化奇兵:无限》 ACG 2013年是游戏迷们值得欢呼的一年,《GTA5》刷新玩家们对开放世界的认识,《最后生还者》让玩家在末日中寻找爱,而今天要说的《生化奇兵:无限》则是给大家带来了一段无与伦比的烧脑之旅。 游戏的开头依然是那个大灯塔,然而与前作不同的是,灯塔不再让你潜水,而是开启了飞天之路。这一次,玩... CHK游戏杂谈 2019年5月12日
《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验 ACG 编者按:《机甲终结部队(Mechstermination Force)》是一款横版 Boss-Rush 射击游戏(注:Boss-Rush 是一种全程只有 Boss 战的游戏类型)。本文作者认为,本作的平台跳跃和动作判定仍需改进,否则玩家很难驾驭原本就非常硬核的关卡设计。 《机甲终... 篝火营地 2019年4月24日
《地球防卫军:铁雨》评测:新开发商,却没能带来新突破 ACG 编者按:《地球防卫军》或许是从初代以来变化最少的游戏系列,这种「一招鲜吃遍天」的特摄片设计能否再战几十年,显然IP持有者D3Publisher也缺少信心,于是《地球防卫军:铁雨》被交予了新开发商Yuke制作,但似乎并没能达到期望。 《地球防卫军:铁雨》已于4月11日发售,由PS4... 篝火营地 2019年4月16日
《孤岛惊魂:新曙光》:体验粉红色的废土朋克 荐读 1999年,一家名为Crytek的游戏工作室在德国成立,那时候,该工作室的员工只有3人。2002年,Crytek带着一款名为《X-Isle》的游戏Demo参加了当时的图形展示大会。《X-Isle》出色的画面被育碧相中,于是Crytek得到了来自育碧的投资和合作。后来《X-Isle... 学渣 2019年4月8日
《全境封锁2》Polygon评测:系统设计如游戏画面般精湛 ACG 编者按:《全境封锁2》的故事发生于初代作品剧情6 个月之后的华盛顿。寒冷的冬日被天气多变的夏日所替代,阴冷狭隘的纽约街头,变成了绚丽宏伟的华盛顿。而随着游戏画面大幅改善的,还有《全境封锁》系列作为一款装备驱动游戏的核心玩法机制。 《全境封锁 2》已于 3 月 15 日发售,登陆 ... 篝火营地 2019年4月8日