恐怖游戏分两种,PSP上的《寂静岭:起源》可能是第三种 ACG 人说恐怖有三宝:黑暗、血腥与惊吓。传统恐怖游戏流派界基本分为两种:以西方为代表的血腥暴力派,和以东方为代表的心里引导及氛围烘托流。两派特点各有千秋,熊叔偏向后者,因为在我看来欧美那种所谓的“恐怖”叫“恶心”更实际。“不做亏心事,不拍鬼叫门”,真正恐怖来自人的内心。这样说来以刻画鬼... 低段位玩家 2019年7月16日
20年后,寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧 ACG 你在漫无边际的迷雾中醒来,鬼影与低吟声在朦胧中此起彼伏。但没有选择,你只能踏出这片虚无之中,伴随着恐惧与迷茫的情绪前进,时不时响起的噪音警报始终紧紧揪着你的心脏 —— 在寂静岭,没有人能够逃脱梦魇。 纵然也是诞生于「生化浪潮」时代下的产品,但是自从 1999 年 3 月 4 号首... 篝火营地 2019年2月28日
再见2008之十年前的UCG ACG 在我大一的夏天,我的同学春哥不知道在哪里买了一本《游戏机实用技术》(后用其简称 UCG 指代)而且还是2008年10月B刊。当时我们权当普通的《UCG》来看,只不过是内容久了点,但现在回看这本当年的东京电玩节特刊,感慨良多。 这些游戏都发售了 在2008年这会儿,各大厂商也算得上... CHK游戏杂谈 2018年12月2日