浇遍血与魂的那匹孤独的狼 —— 《只狼:影逝二度》与魂系列 ACG 随着2015年《血源诅咒》、2016年《黑暗之魂3》和今年(2019年)《只狼:影逝二度》(一下略称《只狼》)的发售,宫崎英高的魂系列游戏逐渐登上大雅之堂,魂系列的影响力也越来越大。虽然在国内由于种种政策和社会环境的影响,知晓或了解宫崎英高的人只是一小撮,但《只狼》已经改变大批国... 菠萝的面包屋 2019年5月1日
《只狼:影逝二度》:我就是要让全世界的玩家都知道“死”字怎么写 荐读 导语:上个月是“鬼哭狼嚎”的一个月,也是大家齐断手的一个月。尼禄断了右手,只狼断了左手,而两个游戏都买了还在疯狂打游戏的你,则是两只手都断了(滑稽)。在刚刚见证完了斯巴达族人们的“家族传捅”和感人亲情之后,紧接着我们就能继续扮演在日本战国时斩妖除魔,行侠仗义,勇敢护主,大义弑父的... 喵灵顿 2019年4月5日
《只狼》:狼行死境,断胤山城 荐读 2019年3月22日,宫崎英高新作《只狼》正式发售,本作一改其过去设计的著名游戏系列《黑暗之魂》的西式暗黑风格,将舞台已到了战国末期的日本。在《只狼》中,玩家将扮演一位技艺超绝的独臂忍者,为拯救身怀“龙胤”的皇子,斩断扭曲的血脉而战。 笔者看到“只狼”这个名字的时候,想到的第一个... 学渣 2019年4月3日
《只狼:影逝二度》:战国不死人打铁传奇 ACG 最近几个晚上我的睡梦里总是有着叮叮当当的打铁声音,伴随着声音的是痛苦又刺激的记忆。没错,这些都是《只狼:影逝二度》给我最真切的感觉。 如果要说宫崎英高目前来说对游戏界作出最大的贡献是什么,毫无疑问是将受死类游戏推向了世界,让更多玩家苦在其中又乐在其中,魂系列也因其碎片化叙事而让玩... CHK游戏杂谈 2019年3月31日
不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史 ACG 通常来说,游戏公司面向的用户群体有着十分明确的目标。商业主流作品注重融合吸引玩家的元素,尽可能让自己的作品轻度而娱乐,扩展传播性。而一些个性独特的游戏,虽然很难获得大众市场的注目,却能够满足一些腻歪了同质化产品的玩家。 在如今竞争激烈的游戏圈里,也存在着一些始终坚持自己另类独特的... 篝火营地 2019年3月29日
在「黑魂」名声大噪前,From Software还有一段鲜为人知的十年磨砺 ACG 编者按:从「黑魂」到「魂 like」,《黑暗之魂》系列自面世起就已对游戏界产生了诸多影响。深沉阴郁的氛围,「难但公平」的玩法,不仅深得玩家喜爱,也受到许多游戏制作者的追捧,但「魂」系配方的由来却少有人知,本文通过溯源证明「黑魂」的成功绝非偶然。 不难想象,《黑暗之魂》和它 200... 篝火营地 2019年3月29日
一个初心玩家的“狼学”研究日记 ——《只狼:影逝二度》 荐读 转眼之间,《只狼:影逝二度》已经快发售一个星期了,FromSoftware用高水准的游戏研发理念,展开了一次全世界范围的汉字教学,虽然教学内容只有一个“死”字,但仍让大量的玩家趋之若鹜。 可以说,宫崎英高并没有跌落神坛。《只狼》拥有魂系列打下的坚实基础,无论是崭新的动作系统还是四... 我素 2019年3月26日
我当了一百回小狗,都做不成一「只狼」 ACG 《只狼:影逝二度》已于今天正式发售,游戏媒体评分也已在 3 月 21 日晚上 9 点解禁,目前 MC 上共有 13 个媒体给游戏作出了评分,平均分为 89 分,其中 IGN 更是给出了 9.5 的高分。媒体高分频出,赞美疯狂输出,无疑给玩家打了一剂强心针,坚定了要购买游戏的决心,... 篝火营地 2019年3月22日
宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大 ACG 受到《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》PC 版亚太区发行商方块游戏的邀请,我们来到了位于东京「魂之本营」的 FromSoftware 进行探营活动。期间我们不仅提前玩到了完整版的游戏,还对市场部课长北尾泰大先生进行了独家专访,向他询问了很多玩... 篝火营地 2019年3月7日
这是一个用户驱动、以游戏为导向的故事 —— 《只狼》故事背景叙事方式解析 精选 《只狼:影逝二度》的故事发生在处于衰落时期的日本战国时代,游戏将拥有比魂系列更明亮,更多彩的世界。由于整个故事背景发生了改变,游戏中的语言环境变化也让 From Software 对其叙事手法进行了一些重大改变,但我可以保证玩家还是会很喜欢的。 对于刚入坑的玩家来说,不要以为《只... 篝火营地 2019年1月17日