蹭蹭热点:聊聊米哈游的还原神作《原神》 ACG 老实说,当米哈游第一次公布他们的新项目时,那新闻就点进去看了一下,知道这是他们的一个跨平台游戏,除了手机能玩外,PC 和主机都能玩到。对于这类新闻我也是见怪不怪,毕竟对很多玩家来说,它的存在根本不会为大家的愿望单上增加一栏。如果游戏素质好,那它是国产之光;做得不好,也不是什么大不... CHK游戏杂谈 2019年6月23日
游戏中的「珍馐佳肴」大揭秘 ACG 编者按:食物在生活中必不可少,在游戏中也同样重要。哪些食物是你难以抵抗的诱惑?哪些又让你忍不住咽口水?建议配合薯片等绝妙的高热量食物品尝本文。 每当游戏的图像技术发生革新,游戏制作者们自然摩拳擦掌,时刻准备着炫技。我们也习惯了以游戏的画质区分它们的出生年代,从 NGC 上绕着地球... 篝火营地 2019年3月1日
林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾 ACG 编者按:从近日公布的《塞尔达传说:梦见岛》复刻版《织梦岛》可以看出,林克的画风又双叒叕变了。鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」? 同为任天堂的旗舰产品,《马力欧》系列的画风少有变化。那位蹦蹦跳跳的大胡子水管工这么... 篝火营地 2019年2月20日
大表哥和塞尔达之间的异曲同工之妙 精选 编者按:马匹在两款游戏中都占据着重要地位,更有意思的是,通过不同的表现形式,可以发现二者非常近似的设计理念。 电子游戏的美妙之处就在于,不同的游戏及团队,可以用截然不同的方式处理相同的概念与想法。以《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎 2》为例。这两款游戏在大多数方面都大... 篝火营地 2018年12月13日
关于《塞尔达传说:时之笛》,你可能从未听过的彩蛋 ACG 编者按:11 月 21 日是《塞尔达传说:时之笛》发行的 20 周年纪念日。这部往日的满分神作曾给许多人留下了深刻的印象,并被誉为 ARPG 游戏的分水岭,而在过硬的游戏内容背后,又隐藏着哪些值得注意的小彩蛋呢? 作为塞尔达系列最初的 3D 化作品,《时之笛》以壮观广阔的世界,激... 篝火营地 2018年11月26日