• Battle Pass(战斗通行证)系统的前世今生

    Battle Pass(战斗通行证)系统的前世今生

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    在2018年,一款游戏创下了两项历史之最:24亿美元的全年总收入,超过70%的付费率。短短数月,就完成了对其前辈《绝地求生》的全面超越。它就是《堡垒之夜》(Fortnite),而达成这一系列成就的核心原因,就在于其Battle Pass(战斗通行证)系统。 可以从另一个侧面来证明...
  • 《堡垒之夜》VS《Apex 英雄》:哪一款更适合你?

    《堡垒之夜》VS《Apex 英雄》:哪一款更适合你?

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    编者按:「战术竞技」这个新兴的游戏品类作为爆款云集的大本营,关注的玩家自然是数不胜数。无数战术竞技游戏来了又去,市场淘汰余下的强者们自然是难分伯仲、各有特色,在战术竞技的领域没有最好的、只有最适合你的。 《堡垒之夜》当前已经迎来了第八赛季,为游戏地图带来了很多变化,增加了一片新的...
  • 从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞

    从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞

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    吃鸡又见吃鸡 从 2017 年到 2019 年,游戏圈突然窜起的爆款始终逃不出「吃鸡」这两个字。一个原本来自于《绝地求生》胜利口号由于游戏本身的火爆以及后续同类型产品的持续热度输出,再也没有从玩家的视线中离开,即便 2019 年初的新黑马《Apex 英雄》在游戏形式上显著区别于几...
  • 2018 年的游戏让我认识到「开黑」的乐趣

    2018 年的游戏让我认识到「开黑」的乐趣

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    编者按:随着在线游戏日趋壮大,现在的玩家们谁没有三五个开黑的小伙伴?大家一边聊着天、一边携手在游戏世界中探险,输赢与成败统统抛在脑后,只剩下逗趣欢乐的游戏时光。 回望2018,我发现自己对每月印象最深的并不是天气与四季的变换,反倒是在这一年中与小伙伴们开黑的欢乐时光让我记忆犹新。...
  • 从弹球有毒到手机有毒

    从弹球有毒到手机有毒

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    《堡垒之夜》(虽然是官方译名,但原文Fortnite是为了讨fortnight两周的谐音,和PvE模式最早白天盖房子夜里守怪坚持整整两周的玩法相对应,跟“夜”没什么关系,因此《堡垒之夜》这个译名其实有待商榷,相比之下《要塞英雄》讨knight骑士的谐音可能更显贴切)可以说是近年来...
  • 糟糕!是心动的感觉!论「黑色冲突」如何让玩家重燃旧爱

    糟糕!是心动的感觉!论「黑色冲突」如何让玩家重燃旧爱

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    编者按:大家好,今天为大家带来的这篇文章,讲述了作者对吃鸡游戏从「如胶似漆」到「一年之痒」最后再「旧情复燃」的情感纠葛。这位老哥的情感历程为何如此坎坷?这其中又有什么样的心路历程?最后又是因为什么和吃鸡游戏破镜重圆呢? 当《使命召唤:黑色行动 4》宣布加入「黑色冲突」模式(即吃鸡...
  • 在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

    在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

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    已经快成宇宙第一游戏的《堡垒之夜》前两天惹了一点小麻烦。在第六季更新的时候,新皮肤有一个隐藏的小特色,让眼尖的玩家给发现了: 如果动图看着还不够明显,那我就直说了吧:新皮肤的胸前区域会随着角色的动作微微晃动。 由于《堡垒之夜》的女性角色原本是没有这个属性的,这次更新也引起了很大争...