《隐形守护者》评测:上海滩,俏佳人,真人互动谍战 ACG 如果你认为游戏和电影的关系密不可分,那么一定会对「互动电影」这个游戏类型在 30 年间的沉浮感到一丝惊讶。 上世纪 80 年代,激光视盘播放机的诞生曾掀起过了一股互动电影的热潮,这项技术允许使用者随时播放视盘上的任意章节,「可以选择的电影」这一概念应运而生。互动电影使用动画或真人... 篝火营地 2019年1月28日
别的游戏费电,这款杀老师、杀学妹的游戏费烟 ACG “吧嗒,吧嗒……呼……” 这已经是斗鱼主播“老陈”今晚点燃的第五根烟。 “砰!” 这也已经是他今晚在游戏中艰难开出的第五枪。 难的不是操作,而是抉择。 伴随着枪声倒下的,是一个暗恋他、但却出现在错误时间和地点的学妹。 “哎……” 沉默了许久,老陈终于还是感慨了一句: “玩这游戏,... BB姬 2019年1月26日
卡牌SRPG怎么玩?《纸境英雄》给你一个意外惊喜 ACG Roguelike+卡牌+SRPG DBG (套牌构筑类游戏)加上 Roguelike 规则已经足以凭借近乎无穷的随机组合释放出充沛的游戏能量吸引用户,这一规律近年来已经通过《杀戮尖塔》、《命运之手》等作品得到了市场的验证,如果在此基础上新增一个「SRPG」规则作为战斗场景的补充... 篝火营地 2019年1月25日
遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻 ACG 在文章的开头,先向各位说一声抱歉。 之前笔者曾向各位介绍了《光明记忆》这一款游戏,《他一个人,就是一个游戏工作室》这篇文章更多是出于笔者过去对飞燕群岛的认识以及游戏表面呈现出来的效果撰写的,笔者并没有去深究这款游戏背后的事情。 这导致了那一篇文章对《光明记忆》这款游戏的评价有夸大... 技宅空格 2019年1月24日
惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》 ACG 创意满分的新起点 作为一名 Roguelike 随机规则、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,小编很难形容第一次听说《嗜血印》这款将三者结合在一个武侠世界里的作品时究竟是何等复杂的心情。玩过了太多欧洲中世纪背景的、科幻未来的、幻想时空的 Roguelike 类游戏之后,虽然不... 篝火营地 2019年1月24日
我就说中国游戏要牛逼,你们还不信 ACG ”你这家伙,说的不过也只是传闻罢了,做不得准。“ 前阵子威廉吹了一波《古剑奇谭3》,吹的时候我说了这么一句话:“如果说,我们中国玩家期待了十几年的‘国产游戏复兴’能有朝一日来临,那么2018年很可能就是复兴元年。” 很多看了文章的人——尤其是最擅长反对的知乎用户——都表示不信。 ... 威廉打游戏 2019年1月23日
2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富 ACG 全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。 这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。 而国内的... 游戏智库 2019年1月21日
他一个人,就是一个游戏工作室 ACG 昨天晚上偶然在 B 站看到一个视频,这个视频主要展示了一款名为《光明记忆》的游戏,虽然它的制作水平和质量与大厂的 3A 相比还有很大的差距,但它作为一款国产的独立游戏来说已经是颇为出色。 让人没想到的是,当笔者前往 Steam 搜索的时候,发现这款游戏的作者是「飞燕群岛」。 这个... 技宅空格 2019年1月17日
《波西亚时光》的建造设计如何让游戏更有趣 精选 编者按:模拟经营游戏常给人以休闲的印象,但依照清单集齐材料的过程绝对有着硬核的一面。虽然「艰辛努力收获硕果」是此类游戏的一大乐趣,但在时间精力日益稀缺的时代,简化的流程与体贴的细节反而更加宜人。 《波西亚时光》正式版已于 2019 年 1 月 15 日上架 WeGame、Stea... 篝火营地 2019年1月17日
《光明记忆》—— 好评率 96% 的国产单机,但我不太推荐 精选 最近几天国产单机圈子挺热闹的。 《了不起的修仙模拟器》上架之后争议不断,但相对的也有一些还算不错的作品,比如只有一名开发者完成的《光明记忆》。 这游戏几天前刚刚上架 Steam,目前玩家评测为「好评如潮」—— 2653 分评价中有 96% 的好评,绝大多数的留言评论都非常乐观。 ... 篝火营地 2019年1月16日