《只狼:影逝二度》Polygon评测:向死而生的剑斗魅力 ACG 编者按:从盾反到枪反,再到《只狼》的刀反,攻与防真正变成了一场刀光剑影的博弈。连同新加入的「架势值」系统与绝处逢生的「复生」机制,无一不体现出 From Software 对「以攻代守」,「风险等同机遇」的化用理解。或许正因为生死一线的动魄厮杀,才让《只狼》迸发出向死而生的魅力。... 篝火营地 2019年3月24日
《只狼:影逝二度》评测:狂野的忍者之旅 ACG 编者按:很久以前,玩家们对《只狼:影逝二度》的难度系数就已略有耳闻。但这款游戏的真正意义不在于虐人,而是希望传递一种全新的「魂」式精神。你会发现,只有戒骄戒躁,沉静下来锤炼自己,才有可能收获胜利,并从一款极难的游戏中体会快乐。 From Software 的新作《只狼:影逝二度》... 篝火营地 2019年3月23日
我当了一百回小狗,都做不成一「只狼」 ACG 《只狼:影逝二度》已于今天正式发售,游戏媒体评分也已在 3 月 21 日晚上 9 点解禁,目前 MC 上共有 13 个媒体给游戏作出了评分,平均分为 89 分,其中 IGN 更是给出了 9.5 的高分。媒体高分频出,赞美疯狂输出,无疑给玩家打了一剂强心针,坚定了要购买游戏的决心,... 篝火营地 2019年3月22日
《只狼:影逝二度》Polygon预评测:悲壮又迷人的忍者体验 ACG 编者按:作为 From Software 的新作,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》想必了继承了「魂」系列的硬核元素,虽然游戏名只写着「二度」,但玩家还是要做好死「千百度」的心理准备。不过本文作者在试玩过后认为这款游戏比「魂」系列更好上手,许多... 篝火营地 2019年3月9日
《只狼:影逝二度》IGN预评测:并非只是「魂」味儿 ACG 编者按:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是区别于 From Software 过往作品的全新游戏,但「狼」与「魂」之间究竟有何异同之处呢?本文作者为大家介绍了游戏里的「架势槽」和技能树设定,将其与「魂」系列的战斗机制做了简单对比,让大家有一个... 篝火营地 2019年3月8日
宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大 ACG 受到《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》PC 版亚太区发行商方块游戏的邀请,我们来到了位于东京「魂之本营」的 FromSoftware 进行探营活动。期间我们不仅提前玩到了完整版的游戏,还对市场部课长北尾泰大先生进行了独家专访,向他询问了很多玩... 篝火营地 2019年3月7日
《只狼》与「魂系」前辈们的几大区别 ACG 编者按:玩过「黑魂」和「血源」的玩家可能已经深谙From Software的玩法套路,但对于《只狼:影逝二度》这款游戏,不改变策略可能会玩不下去。本文从四个方面简述这款新游与之前作品在玩法方面的差别。《只狼:影逝二度》预定于 2019 年 3 月 22 日发布到 PC、PS4 和... 篝火营地 2019年1月22日
这是一个用户驱动、以游戏为导向的故事 —— 《只狼》故事背景叙事方式解析 精选 《只狼:影逝二度》的故事发生在处于衰落时期的日本战国时代,游戏将拥有比魂系列更明亮,更多彩的世界。由于整个故事背景发生了改变,游戏中的语言环境变化也让 From Software 对其叙事手法进行了一些重大改变,但我可以保证玩家还是会很喜欢的。 对于刚入坑的玩家来说,不要以为《只... 篝火营地 2019年1月17日
为了让玩家时刻保持警惕,宫崎英高想了很多办法 精选 在 FromSoftware 游戏中,Boss 战是游戏中的重头戏。从《黑暗之魂》中的「王城双基」到《黑暗之魂3》中的无名之王,开发商在过去几年中制造了令人难忘的 Boss 战体验。尽管《只狼:影逝二度》也一样,在保留了 FromSoftware 系列 Boss 战斗方式的同时,... 篝火营地 2019年1月15日
从《只狼》看日本史上真实存在的武将 —— 宫本武藏 ACG 近几年,以日本的「武士」或「忍者」为题材的游戏在市面上屡见不鲜。比如日本人自己制作的有 Capcom 的《鬼武者》、Team Ninja 的《仁王》、以及 SEGA 的《如龙:维新》等;或者以欧美人的眼光看待日本武士文化的作品:育碧的《荣耀战魂》、曾经制作过《声名狼藉》系列的 S... 篝火营地 2018年11月23日