解密《古墓丽影》的虚构宗教 精选 编者按:《古墓丽影》系列一直很难避开圣三一这三个字,游戏中的文物和壁画更是使人觉得自己真的像是在考古一般。很难见到有游戏能将宗教建立、阐述的如此合乎逻辑,拥有延续性。水晶动力工作室的制作人员详细介绍了他们为《古墓丽影:崛起》设定宗教信仰概念时的想法与制作体系。 电子游戏在描绘宗教... 篝火营地 2019年2月7日
2018 是否可以被看成游戏改编电影的跃迁之年? 精选 编者按:出色的游戏向来离不开深度的故事内核,因此在剧情表现力上有着得天独厚的优势,这也赋予了它们改编为其它媒介(电影,小说等)的潜力。但将长流程的游戏浓缩为两小时的电影绝非易事,完整度上也难以兼顾游戏粉与普通观众的感受,因此极少见到成功的「游改影」例子。虽然「改编毁原著」的说法由... 篝火营地 2019年1月4日
Steam 冬季特卖进行中,这些 20 元以下的游戏绝对不容错过 ACG 很多玩家有和笔者提到过 Steam 上的游戏价格太高了,自己根本玩不起。 确实,很多时候一些热门的、新出的大作价格并不低,《刺客信条》新作刚推出时价格一般在 200 元左右,一些日系大作的价格还要更高。随着时间的推移,很多游戏都普遍会以打折的形式降价来吸引新玩家,然而即使是打折,... 技宅空格 2018年12月27日
《古墓丽影》中早该淘汰的死亡场景 ACG 编者按:最近的《古墓丽影》似乎越来越喜欢走恐怖吓人的血腥路线,劳拉的各种极其逼真的花式惨死,对于有的玩家而言表示受到惊吓,有的玩家则「乐此不彼」。这类场面的存在固然有其存在的道理,但其实,一个游戏有许多种更巧妙的方式可以让玩家感受失败的惨痛,并非只有简单粗暴的惨死。该系列游戏的主... 篝火营地 2018年10月17日