《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了 荐读 时间,作为已知世界的一个不可控量,一直吸引着人类去探索。这样的探索,不仅限于科学领域,游戏领域也十分的常见。像育碧发行的《波斯王子》系列,便是利用时之沙来逆转时间;微软发行的《量子破碎》,主角可以利用超速发动时间悖论;还有SE(史克威尔艾尼克斯)发行的《奇异人生》系列,主角可以通... 我素 2019年3月12日
《沉没之城》前瞻:永陷沉沦 ACG 编者按:「宇宙恐怖观」一直是克苏鲁神话的核心概念。超越人类认知的深邃恐怖,不可名状,无法匹敌,唯有这种无力感才能催生出最具感染力的绝望,也同时带有着「凝视深渊」的魔力。此前凭借预告片惊艳亮相的《沉没之城》正是此类作品,试玩后的作者与设计师交流了设定与感想。 《沉没之城(The S... 篝火营地 2019年3月12日
恰到好处的小恐怖 —— 《小小噩梦》 荐读 无论是小说、电影、还是游戏,“恐怖”都是一个不可或缺的类型,有较窄的受众,但不乏稳定的拥趸。但对于如笔者一样有着大大好奇小小心脏的朋友,恐怖游戏一直是又爱又恨的存在,渴望体验刺激,却又害怕夜不能寐,以致不少玩家朋友对恐怖游戏要么选择云体验,要么干脆彻底敬而远之。 前些年曾流行过一... 学渣 2019年3月11日
《往日不再》Polygon体验前瞻 ACG 编者按:多次跳票后的《往日不再》终将于不久后发售,而这两年多来游戏做出了何等改进,让本不看好本作的 Polygon 编辑都刮目相看? PS4 独占丧尸大作《往日不再》将于 4 月 26 日发售。 回溯到2016年的E3,当索尼Bend工作室首次演示这个后末日开放世界生存游戏时,我... 篝火营地 2019年3月9日
《职业》GI评测6.75分:故事很好看,但游戏不好玩 ACG 编者按:《职业(The Occupation)》的剧情非常引人深思,背景设定也有迹可循,主要影射七八十年代英国「政府部门庞大臃肿」和「以『反恐』之名破坏民主」的社会现实。但游戏并非单纯批判和讽刺,主要旨在「以史为鉴」。只可惜许多方面尚不完善,出现多种「魔幻」BUG,「潜行」元素也... 篝火营地 2019年3月7日
《隐形守护者》完全评测:当守护者不再隐形 ACG 互动, 人们渴望互动,渴望与世界建立联系。 从简单的翻页、阅读,到打分、书评,我们一直在追求更深层次的互动,并为之做了不少努力:可以拿着解密卡参与推理的实体书《冒险小虎队》,能主动推动故事往不同结局发展的电影《黑镜:潘达奈斯基》《夜班》,甚至音乐、绘画等传统媒介都开始尝试新型的互... 篝火营地 2019年3月5日
初探《天外世界》宇宙:这个世界有股「辐射味」 ACG 编者按:由黑曜石工作室开发的《天外世界》是一款科幻单机 RPG,黑曜石曾创作过包括《辐射:新拉斯维加斯》、《永恒之柱》在内的多款经典作品,所以《天外世界》令不少玩家都分外期待。Game Informer 采访了《天外世界》的联合监制 ——也是一二代《辐射》的主设计师 —— Leo... 篝火营地 2019年2月21日
《无光之空》Polygon 评测:死亡,只是开始 ACG 编者按:继《无光之海(Sunless Sea)》成功后,Failbetter Games 推出了其续作《无光之空(Sunless Skies)》。新作从深海转战迷离的星空,载具则变成了飞行的蒸汽火车,但不变的是一贯的哥特式暗黑恐怖风格,犹如一场无法醒来的梦魇,只有死亡才能摆脱狂乱... 篝火营地 2019年2月18日
2019 年最值得期待的冒险游戏 ACG 编者按:新年之际,Game Informer 推出了「最值得期待游戏」栏目,根据不同的游戏类型更新推荐榜单。新的一年有哪些作品最不容错过?这份榜单也许能给你答案。 2018 年已悄然过去,是时候瞅瞅今年将要登场的新游戏啦。从 Campo Santo工作室设定在埃及的剧情向冒险游戏... 篝火营地 2019年2月12日
《Fatal Twelve》:意料之外的好游戏 ACG 果然还是电子小说好!最近在减少了手游和网页游戏的时间后,开始重拾单机游戏的乐趣,而今天想为大家推荐的,就是日本aiueo comapny的电子小说《Fatal Twelve》(网译《致命十二人》)。 记得以前电子小说类的游戏会称为冒险类游戏(AVG),可惜AVG随着轻小说的兴起而... 喵灵顿 2019年2月11日