如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣5》做到了极致 ACG 「酷」这个字,是我听过用来形容《鬼泣》系列一游戏时,最常出现的一个字。制作人伊津野英昭在近日的一段纪录片中曾经说过这么一段话:「《鬼泣 5》想让玩家通过操作角色使出酷炫的招式,感受那种酷」。在通关了《鬼泣 5》之后,不得不承认,这一次 Capcom 真的把那一股「酷劲」玩得融会贯... 篝火营地 2019年3月12日
《鬼泣5》Polygon评测:耍帅就是正义 ACG 编者按:在开放世界游戏盛行,传统动作游戏衰落的当代,《鬼泣 5》自然成为万众期待的一剂强心针。高难度下,挑战反射神经与操作的极限,目光与手指沉稳,心脏却随 BGM 狂跳,最终演绎出夺目的厮杀盛宴,这无疑是许多人心中的浪漫,也是动作游戏永不衰减的魅力。 【前方多图预警】 当我们第一... 篝火营地 2019年3月10日
《只狼:影逝二度》Polygon预评测:悲壮又迷人的忍者体验 ACG 编者按:作为 From Software 的新作,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》想必了继承了「魂」系列的硬核元素,虽然游戏名只写着「二度」,但玩家还是要做好死「千百度」的心理准备。不过本文作者在试玩过后认为这款游戏比「魂」系列更好上手,许多... 篝火营地 2019年3月9日
《只狼:影逝二度》IGN预评测:并非只是「魂」味儿 ACG 编者按:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是区别于 From Software 过往作品的全新游戏,但「狼」与「魂」之间究竟有何异同之处呢?本文作者为大家介绍了游戏里的「架势槽」和技能树设定,将其与「魂」系列的战斗机制做了简单对比,让大家有一个... 篝火营地 2019年3月8日
在法国做「西游」的华人:《非常英雄》制作人路杨专访 ACG Magic Design Studios 位于法国南部一个叫蒙彼利埃的城市里,多数人对这个城市名都没什么概念,其实它是法国第八大城市,临近地中海与普罗旺斯,也是育碧在法国的第二大工作室所在地。 十几年前,路杨就是在这里留学,原本学习服装设计的他却在毕业后以美术实习生的身份加入育碧... 篝火营地 2019年3月8日
《鬼泣5》评测:不变的暴力美学之心 ACG 编者按:「恶魔五月哭」终于又来啦!爽快炫目的连招,华丽的暴力美学风格,新作《鬼泣 5》自然继承了这一优良传统。但有别于前作一般双角色推主线的设定,《鬼泣 5》引入了第三名主角 V,而本文作者认为三角色轮换分薄了对单人的精进,玩家也无法自主选择,犹如美玉微瑕。你怎么看呢? 《鬼泣 ... 篝火营地 2019年3月7日
《鬼泣 5》IGN 评测 9.5 分:让魔鬼们哭个痛! ACG 编者按:IGN 编辑为《鬼泣 5》打出了 9.5 的高分,他认为本作有着出色的剧情,富有深度的角色和系列最佳的战斗系统,将《鬼泣》系列推上了新高峰。虽说该系列以难度著称,但《鬼泣 5》保有令老玩家熟悉的四代手感,辅助模式让休闲玩家也能享受打出华丽连招的乐趣。期待作为疲软的 ACT... 篝火营地 2019年3月7日
《猿遁》评测:「猿」来是音游? ACG 编者按:《猿遁(Ape Out)》一款简单粗暴却并非「无脑」的逃生游戏。你将扮演一只非常有艺术细胞的「灵长类音乐家」,用自己的反击演奏出向往新生的乐章。你就是那自带 BGM 的主角,音乐将赐予你力量。友情提示:别让你的 BGM 停下来。 《猿遁》已于 2019 年 2 月 28 ... 篝火营地 2019年3月5日
《噬神者 3》评测 7.6 分:故事平庸,玩法很猛 精选 编者按:同是「小不点挑战大怪兽」的游戏,《噬神者 》系列经常被玩家们拿来跟《怪物猎人》系列比较。此次系列新作《噬神者 3》首次登陆主机与 PC 平台,还增添了不少新内容和新武器。虽然作者认为本作剧情太弱,但是对于主打高速战斗的《噬神者》系列而言,打得爽才最重要。 《噬神者 3》已... 篝火营地 2019年2月15日
全是男人的游戏公司是怎么做出2B和贝姐这样的角色的? ACG 白金工作室,这是一个在游戏圈非常特殊的存在—— 一方面他们拥有着世界第一流的制作人和工艺水平; 另一方面他们也一直身处穷困窘迫的边缘,甚至多次面临破产。 一方面他们和世界上最强大的几个游戏公司关系密切; 另一方面他们又频繁得罪这几大厂商,甚至沦为专业外包工作室。 他们有时候就像是... BB姬 2019年2月15日