《死亡打字员》:文职人员打丧尸 ACG 有时候我会想,游戏诞生发展了40多年,它们的类型、功能也变得枝繁叶茂起来,像金山打字员那样寓教于乐的打字游戏曾是我当初的噩梦,毕竟我那会打字是很慢的,一分钟最多也就10来个字。但帮助大家提升打字速度不就是这些打字游戏的作用吗,不过早在金山软件之前,世嘉就已经开始了这方面的尝试,那... CHK游戏杂谈 2019年10月13日
《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了 ACG 编者按:「克莱曼婷,记得剪头发,在末世里不要相信任何人。还有,我会想念你的。」 《行尸走肉:最终季》以章节式发售,于 2018 年 8 月 14 日登陆任天堂 Switch、PS4、Xbox One、PC 平台。共四章,目前已全部完结。 「告别」从来不易,更何况是挥别《行尸走肉》... 篝火营地 2019年4月1日
《绝境幸存者》:爽快而又感人的末世行 ACG 大家好,我叫沫沫,是一只狗……是一只汪星人!我的男主人杰克是个退役特种兵,短兵格斗,枪械弓弩,样样精通,曾经是个兵王。女主人以前是个校花(具体怎么泡上的我就不多说了,反正故事可以写成一部长篇小说)。他们一直都很恩爱,直到有一天,某个地方爆发了一种丧尸病毒,被感染的人类会像疯狗一样... 蛋蛋君荐游戏 2019年3月22日
丧尸本论:重拾《生化危机2》带给我们的经典记忆 荐读 月色刚好。让你刚好能看清眼前的破败,却刚好看不清街角的阴影……焦胡、腐烂还有汗臭和血腥;这些味道溶解在深夜的雾气之中,又被令人毛骨悚然的阴冷调和……这黏着的空气每吸一口都令你深深作呕,而因惊恐飙升的肾上腺素却让你不得不大口呼吸……这肮脏的空气还会与那些被血肉、碎骨和其他体液混合阻... 二十二世纪 2019年3月9日
《往日不再》Polygon体验前瞻 ACG 编者按:多次跳票后的《往日不再》终将于不久后发售,而这两年多来游戏做出了何等改进,让本不看好本作的 Polygon 编辑都刮目相看? PS4 独占丧尸大作《往日不再》将于 4 月 26 日发售。 回溯到2016年的E3,当索尼Bend工作室首次演示这个后末日开放世界生存游戏时,我... 篝火营地 2019年3月9日
《消逝的光芒2》五点改进之处 ACG 编者按:于 2015 年面世的《消逝的光芒》以其独特的丧尸跑酷主题和惊悚的夜晚而闻名。将于今年上市的续作《消逝的光芒 2》不仅全面改进前作优点,更加入多线剧情等大量新内容,吊足了粉丝们的胃口。 尽管市面上大量丧尸题材游戏早已泛滥成灾,初代《消逝的光芒》由于其开创性的第一人称跑酷机... 篝火营地 2019年3月1日
我为啥喜欢《生化危机2RE》 ACG 在过去的一个多星期,《生化危机2RE》创造了300多万的销量,这毫无疑问是所有重制版游戏的学习榜样,更是卡普空继当年《生化危机:重制版》后又一个几乎完全重制过的游戏。最近我也一直在浣熊市“游荡”,就让我来补充一下块哥没说到的地方吧,让大家来看看《生化危机2RE》为什么这么好玩。 ... CHK游戏杂谈 2019年2月7日
打开《生化危机 2 重制版》前,看看系列的前情提要 ACG 编者按:《生化危机 2 重制版》的好评如潮,引得没有接触过该系列的玩家也跃跃欲试。因为许多关键人物也是自这一作出现,所以《生化危机 2》的确是个入坑的好选择。本文最适合没有时间补课前作,又想深入了解系列剧情的你。 警告:下文为《生化危机》故事概要,时间线到《生化危机 2》为止。以... 篝火营地 2019年1月31日
10年过去,《求生之路》依然自成一派 ACG 编者按:有些游戏虽然老是不出新,但是哪哪儿都有它。梦想总是要有的,万一新作真要来了呢? 《求生之路》的初版于 10 年前发布,概念虽简单,可玩性却很高。和其他三个伙伴扮演幸存者,踩着动感十足的节拍与无穷无尽的的死亡尸潮作斗争。 《求生之路》和其续作的表现形式都非常精简。没有过多的... 篝火营地 2018年12月3日
《亡灵梦魇》可没有东施效颦 ACG 编者按:《荒野大镖客:救赎2》发售半个月便打破前作的销量记录。相信很多玩家已经通关剧情,投身于全完成度的事业中去。在此过程中,部分玩家发现游戏中藏有一代《亡灵梦魇》DLC 的彩蛋。在期待《大表哥OL》的同时,不妨回顾一下前作完美的DLC,小小的期待一下丧尸们也会加入到《大表哥 2... 篝火营地 2018年11月11日