篝火营地

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篝火营地,游戏文化传火者!

  • 从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞

    从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞

    ACG
    吃鸡又见吃鸡 从 2017 年到 2019 年,游戏圈突然窜起的爆款始终逃不出「吃鸡」这两个字。一个原本来自于《绝地求生》胜利口号由于游戏本身的火爆以及后续同类型产品的持续热度输出,再也没有从玩家的视线中离开,即便 2019 年初的新黑马《Apex 英雄》在游戏形式上显著区别于几...
  • 《俄罗斯方块99》IGN 8.5分:别出心裁的吃鸡体验

    《俄罗斯方块99》IGN 8.5分:别出心裁的吃鸡体验

    ACG
    编者按:除了近期大火的《Apex 英雄》,还有另一款吃鸡游戏表现亮眼,它正是出人意料的《俄罗斯方块 99》。这除了让人感慨制作者的创意,也好奇在俄罗斯方块中吃鸡会是什么体验?本文作者发出了头晕冒汗,心跳加速的真香预警。 《俄罗斯方块 99》已于 2 月 14 日登陆 Switch...
  • 初探《天外世界》宇宙:这个世界有股「辐射味」

    初探《天外世界》宇宙:这个世界有股「辐射味」

    ACG
    编者按:由黑曜石工作室开发的《天外世界》是一款科幻单机 RPG,黑曜石曾创作过包括《辐射:新拉斯维加斯》、《永恒之柱》在内的多款经典作品,所以《天外世界》令不少玩家都分外期待。Game Informer 采访了《天外世界》的联合监制 ——也是一二代《辐射》的主设计师 —— Leo...
  • 《Jump力量》评测:失落的热血梦

    《Jump力量》评测:失落的热血梦

    ACG
    编者按:《Jump 力量》虽集齐众多闻名世界的动漫 IP,也让粉丝有机会过足「必杀技」的瘾,但粗糙的制作使其各方面细节都经不起考验,「大招」再华丽也只剩空洞。这或许是不错的「动漫周边」,但称不上一款真正的好游戏。 《Jump 力量》由万代南梦宫发行,于 2019 年 2 月 15...
  • 妥协的《除暴战警3》背后,隐含着微软的什么阴谋?

    妥协的《除暴战警3》背后,隐含着微软的什么阴谋?

    ACG
    编者按:有限的时间与精力,让部分玩家在面对长流程或重度游戏时,难免感到力不从心。而速通各种游戏,获得即时满足的玩法则相应更受青睐,这在通过订阅获得游戏体验权的玩家中尤为常见。本文作者从近期饱受争议的《除暴战警 3》中受到启发,认为微软有意打造此类简单直接的消遣品,为Xbox Ga...
  • 林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

    林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

    ACG
    编者按:从近日公布的《塞尔达传说:梦见岛》复刻版《织梦岛》可以看出,林克的画风又双叒叕变了。鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」? 同为任天堂的旗舰产品,《马力欧》系列的画风少有变化。那位蹦蹦跳跳的大胡子水管工这么...
  • 《地铁:离去》评测:冲出地底、重拾希望

    《地铁:离去》评测:冲出地底、重拾希望

    ACG
    编者按:在挤满了绝望的莫斯科地铁系统中,所剩无几的人性已经被黑暗蚕食了20 年。徘徊在死亡的边缘,是时候从地底里出击,前往地表世界寻找新的希望。《地铁:离去》已于 2 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店独占一年)平台。 《地铁》系列一直以幽闭恐怖...
  • 《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

    《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

    ACG
    编者按:历经长达四年的跳票后,微软第一方游戏《除暴战警 3》终于登场。距离初作已经十多年了,前作《除暴战警 2》就没能令玩家如意,如今新续作的表现却依旧停留在及格线。以续作的方式让沉寂许久的《除暴战警》系列重回视野固然不错,但等待了四年的玩家们更值得一款足够优秀的游戏。 《除暴战...
  • 《Jump力量》评测:考验真爱粉的时候到了

    《Jump力量》评测:考验真爱粉的时候到了

    ACG
    编者按:作为《周刊少年Jump》出版 50 周年纪念而制作的《Jump 力量》有着经典漫画一般围绕友情与能力开展的剧情。但是作为一款格斗游戏,可能会让长久以来翘首以盼的漫画粉们失望。 《Jump 力量》已于2 月 15 日发售,登录 PS4、Xbox One 和 PC(Steam...
  • 未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

    未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化

    ACG
    尽管对你我来说游戏已经是生活中再熟悉不过的事物,但它始终是一个尚属年轻的产业。多年来,它的社会影响力、展现形式和背后的艺术价值等等一直在不断探寻和争论中走来。 甚至有时候一个作品本身的类型区分,往往都是十分模糊难以确定的概念。 许多年来,恐怖题材在游戏类型定位中一直是不太好明确的...