篝火营地

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篝火营地,游戏文化传火者!

  • 《圣歌》评测7分:战斗出色但剧情平平

    《圣歌》评测7分:战斗出色但剧情平平

    ACG
    编者按:作为一款装备驱动游戏,有着单机游戏般的剧情;作为一款合作射击游戏、战斗场面炫酷精彩。怎么看都是一件好事,可事实真的如此吗? 《圣歌》已于 2 月 22 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC Origin 平台。 《圣歌》对自己的定位似乎不够明确,在合作射击与单人剧...
  • 世界毁灭了!游戏中的世界末日大盘点

    世界毁灭了!游戏中的世界末日大盘点

    精选
    编者按:无论是2012 玛雅世界末日还是全球核战争,无论是致命瘟疫还是宇宙流星,太阳照常升起,我们的世界终究没有毁灭。而在电子游戏的领域,我们的世界早已经历了无数末日,下面就让我们看看游戏中最无情的末世设定。 游戏中的世界末日设定总是震撼人心。无论横行其间的是来自地狱的恶魔还是野...
  • 《土拨鼠日:如父如子》VR前瞻:突破时间的死循环

    《土拨鼠日:如父如子》VR前瞻:突破时间的死循环

    ACG
    编者按:「时间循环」一直是个很诱人的概念,不必再面对昨日的悔恨,明日的忧惧,只要放纵地度过今日,一切就会在午夜零点滴答重置。但恰如「永生」,当一切刺激与欢愉在无限重复中到达边际,剩下的或许是无尽的空虚。《土拨鼠日:如父如子》试图以游戏为载体,探讨如何与为何突破僵局。 《土拨鼠日:...
  • 怎么跟一款游戏分手说再见?

    怎么跟一款游戏分手说再见?

    精选
    编者按:总有那么一款游戏包揽了你人生中大部分的空闲时间,定义了你的生活以及社交圈。甚至还影响着你的职业道路,成为你全部游戏经历的标签。但如果要你离开这款游戏,永不再触碰它,会发生些什么? 我人生中最重要的游戏就是《魔兽世界》,而我是因为和交往了五年的女友分手,才放弃了它。我的前女...
  • 《战地5》:把「正式版」做成了「试玩版」

    《战地5》:把「正式版」做成了「试玩版」

    ACG
    编者按:你以为《战地 5》已经出完了吗?并没有,这游戏依然在「跳票」。之前宣传做的承诺都很美,但到了正式版却发现不是一回事。除了想法太多,做得太少以外,游戏还存在诸多 BUG,各种问题都在透支「战地」这个 IP。希望 EA 能够重视玩家反馈,并及时把当初挖的坑都填上。 《战地 5...
  • 去除现代剧情,令《刺客信条》更出色

    去除现代剧情,令《刺客信条》更出色

    ACG
    编者按:《刺客信条》有时像一部电视剧,少看几集就跟不上剧情。在这有着十余部作品的长篇系列中,只玩过新作的玩家往往对现代剧情线十分陌生,甚至会讶异于它科幻风的开场方式。本文作者认为尾大不掉的双线设定已经成了一种累赘,去掉鸡肋的现代线才是正解。你又怎么看呢? 每当《刺客信条》推出新作...
  • 《消逝的光芒2》五点改进之处

    《消逝的光芒2》五点改进之处

    ACG
    编者按:于 2015 年面世的《消逝的光芒》以其独特的丧尸跑酷主题和惊悚的夜晚而闻名。将于今年上市的续作《消逝的光芒 2》不仅全面改进前作优点,更加入多线剧情等大量新内容,吊足了粉丝们的胃口。 尽管市面上大量丧尸题材游戏早已泛滥成灾,初代《消逝的光芒》由于其开创性的第一人称跑酷机...
  • 游戏中的「珍馐佳肴」大揭秘

    游戏中的「珍馐佳肴」大揭秘

    ACG
    编者按:食物在生活中必不可少,在游戏中也同样重要。哪些食物是你难以抵抗的诱惑?哪些又让你忍不住咽口水?建议配合薯片等绝妙的高热量食物品尝本文。 每当游戏的图像技术发生革新,游戏制作者们自然摩拳擦掌,时刻准备着炫技。我们也习惯了以游戏的画质区分它们的出生年代,从 NGC 上绕着地球...
  • 20年后,寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧

    20年后,寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧

    ACG
    你在漫无边际的迷雾中醒来,鬼影与低吟声在朦胧中此起彼伏。但没有选择,你只能踏出这片虚无之中,伴随着恐惧与迷茫的情绪前进,时不时响起的噪音警报始终紧紧揪着你的心脏 —— 在寂静岭,没有人能够逃脱梦魇。 纵然也是诞生于「生化浪潮」时代下的产品,但是自从 1999 年 3 月 4 号首...
  • 玩过这款游戏,我开始害怕一个人慢慢变老

    玩过这款游戏,我开始害怕一个人慢慢变老

    精选
    站在钱潮中的老人 最难以名状的痛苦,往往在悄然无息间发生,比如衰老。 游戏产业发展到今天,极致的商业化浪潮是一方面,多种资本势力的介入催生出免费游戏这样的现金巨兽,在以内容表达、内容为核心思想的传统游戏之外,另起炉灶树立起纯商业游戏的大旗。 但另一方面,部分不甘于被市场和利益需求...