篝火营地

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  • 《上古卷轴:刀锋》预评测:手机上「老滚」,画质中的王者

    《上古卷轴:刀锋》预评测:手机上「老滚」,画质中的王者

    ACG
    编者按:《上古卷轴:刀锋》从 2018 年秋季跳票到今年,终于将在春季推出 iOS 端的封闭测试以及 Android、iOS 双端的抢先体验。这款第一人称视角的移动端老滚野心不小,制作人曾称《上古卷轴:刀锋》能让玩家们在手机上获得主机般的游戏体验。 《上古卷轴:刀锋》将于 201...
  • 当中文在游戏中被特殊对待,是歧视还是照顾?

    当中文在游戏中被特殊对待,是歧视还是照顾?

    ACG
    不在沉默中凉去,便在沉默中爆发 《鬼泣 5》于今天发售,但是当全球玩家都疯狂地沉浸在动作游戏的爽快氛围中时,国内的《鬼泣 5》玩家开始炸了,主要原因是因为虽然本作支持简繁体中文,但是这次的中文是以首发特典的形式去对华语玩家进行支持的。 简单来说便是,在亚洲区(除日本)的华语玩家若...
  • 《星之卡比:毛线史诗 EX》恶魔模式力挽狂澜

    《星之卡比:毛线史诗 EX》恶魔模式力挽狂澜

    ACG
    编者按:作为系列设计最为平庸的一代,《星之卡比:毛线史诗》一直以来表现平平,而今 3DS 再发行的 EX 版通过加入全新的「恶魔模式」,带来了更多挑战性与重玩性。 2010年,《星之卡比:毛线史诗》在Wii平台上发售时如潮好评,可我就纳闷了,有那么夸张吗?该作虽然看似惊艳,但其关...
  • 《特技摩托赛:崛起》评测:身陷「泥潭」

    《特技摩托赛:崛起》评测:身陷「泥潭」

    ACG
    编者按:《特级摩托赛:崛起》优秀得令人不意外,但因此有些一成不变的感觉。游戏体验依旧刺激有趣,但氪金暗示过于明显,奖励也太平淡无奇。期待日后的更新会改善当前版本的这些小毛病。 《特级摩托赛:崛起》已于 2 月 26 日登陆 PS4/Switch/Xbox One/PC 平台。 作...
  • 《鬼泣5》Polygon评测:耍帅就是正义

    《鬼泣5》Polygon评测:耍帅就是正义

    ACG
    编者按:在开放世界游戏盛行,传统动作游戏衰落的当代,《鬼泣 5》自然成为万众期待的一剂强心针。高难度下,挑战反射神经与操作的极限,目光与手指沉稳,心脏却随 BGM 狂跳,最终演绎出夺目的厮杀盛宴,这无疑是许多人心中的浪漫,也是动作游戏永不衰减的魅力。 【前方多图预警】 当我们第一...
  • 《往日不再》Polygon体验前瞻

    《往日不再》Polygon体验前瞻

    ACG
    编者按:多次跳票后的《往日不再》终将于不久后发售,而这两年多来游戏做出了何等改进,让本不看好本作的 Polygon 编辑都刮目相看? PS4 独占丧尸大作《往日不再》将于 4 月 26 日发售。 回溯到2016年的E3,当索尼Bend工作室首次演示这个后末日开放世界生存游戏时,我...
  • 魔剑士的传奇:聊聊鬼泣主角但丁一家

    魔剑士的传奇:聊聊鬼泣主角但丁一家

    ACG
    做为 3D 动作的代表作品,《鬼泣》以其酷炫华丽的招式,和流畅的战斗体验闻名。在如今传统打斗题材的动作游戏相对势微的环境下,Capcom 带着《鬼泣 5》归来,自然让动作游戏爱好者迎来了久违的狂欢。 很多时候,人们对于动作游戏、尤其是 Capcom 的作品可能并不是那么在意剧情。...
  • 《只狼:影逝二度》IGN预评测:并非只是「魂」味儿

    《只狼:影逝二度》IGN预评测:并非只是「魂」味儿

    ACG
    编者按:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是区别于 From Software 过往作品的全新游戏,但「狼」与「魂」之间究竟有何异同之处呢?本文作者为大家介绍了游戏里的「架势槽」和技能树设定,将其与「魂」系列的战斗机制做了简单对比,让大家有一个...
  • 在法国做「西游」的华人:《非常英雄》制作人路杨专访

    在法国做「西游」的华人:《非常英雄》制作人路杨专访

    ACG
    Magic Design Studios 位于法国南部一个叫蒙彼利埃的城市里,多数人对这个城市名都没什么概念,其实它是法国第八大城市,临近地中海与普罗旺斯,也是育碧在法国的第二大工作室所在地。 十几年前,路杨就是在这里留学,原本学习服装设计的他却在毕业后以美术实习生的身份加入育碧...