篝火营地

篝火营地

篝火营地,游戏文化传火者!

  • 在《荒野大镖客 Online》里拥有一匹笨马,是什么体验?

    在《荒野大镖客 Online》里拥有一匹笨马,是什么体验?

    ACG
    编者按:马匹经常出现于游戏中,对于《荒野大镖客:救赎 2》及其在线模式而言更是举足轻重。有的玩家也许只把马当做工具,但日子久了,也会觉得它是最真挚,最忠诚的好友。 在《荒野大镖客 Online》里,马匹依旧是玩家们驰骋游戏世界的基本工具。可千万别让自己的马死掉,选择马儿完成比赛任...
  • 世嘉:没经历过危机,都不好意思说自己做的是杠把子游戏

    世嘉:没经历过危机,都不好意思说自己做的是杠把子游戏

    ACG
    游戏发售3个月后飞来横祸 上个礼拜世嘉被爆出其刚推出3个月的新游戏《审判之眼:死神的遗言》里饰演羽村京平的真人演员——泷正则,与近日因吸毒遭警方逮捕,目前世嘉官方已宣布将紧急暂停《审判之眼:死神的遗言》的贩卖和宣传。目前,《审判之眼:死神的遗言》这款游戏已经在日、港服的 PS S...
  • 《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

    《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

    ACG
    编者按:此前的一篇文章中,我们曾探讨过游戏对于残疾人的意义,提到「爱玩是每一个人的天性,而每一个人也该有享受游戏乐趣的权利」。本文也具有相近的观点,并从《Apex 英雄》易于交流的标记系统出发,认为体贴的游戏设计会使所有人受益,也必将是游戏未来的发展趋势。 从认知障碍到生理障碍,...
  • 《十三机兵防卫圈 序章》剧情整理及分析

    《十三机兵防卫圈 序章》剧情整理及分析

    ACG
    外星生物入侵地球,少男少女们驾驶巨大机器人迎战 —— 怎么听都是早已被日本 ACG 圈子玩腻了的题材,但香草社就是有本事从俗套中编织出新意来。 从 1944 年到 2188 年,这 200 多年间,13 位少男少女们不断地穿越时空修改历史拯救地球,然而回溯的历史犹如莫比乌斯环一般...
  • 《再见狂野之心》:Switch新款音游,完美戳中嗨点

    《再见狂野之心》:Switch新款音游,完美戳中嗨点

    ACG
    编者按:你能想象一款集「摩托飙车」、「节奏舞动」和「滑板跑酷」于一身的音游吗?由 Simogo 开发的《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》就是这样一款五光十色的融合之作。游戏将由 Annapurna 发行,已确定会在今年登录 Switch 平台,我们先来提...
  • 相比Remedy的其他游戏,《控制》的玩法妙在哪?

    相比Remedy的其他游戏,《控制》的玩法妙在哪?

    ACG
    编者按:Remedy 做的游戏一向创意十足,也总是在玩法上下足功夫。此次的《控制》作为沙盒游戏,让 Remedy 在制作风格方面转换了新思路。这是一场围绕着超自然能力展开的战斗,配上程序生成的 AI 与可破坏的地形,期待这些优秀元素能在今夏掀起不一样的浪潮。 《控制》将于今年夏季...
  • 「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

    「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

    ACG
    编者按:经过《巫师》系列和《赛博朋克 2077》等优秀大作的「炮轰」,许多玩家都对波兰游戏不再陌生。可大家是否知道,这个国家的游戏行业曾经也是举步维艰的?他们又是如何完成「从无到有」的转型呢?本文主要讲述波兰游戏从业者们的艰辛「拓荒史」,看完以后,相信您对波兰游戏发展历程会有更深...
  • 绝症患者是怎么看待《荒野大镖客2》结局的?

    绝症患者是怎么看待《荒野大镖客2》结局的?

    ACG
    编者按:坦诚而言,在完全通关一款游戏后,我往往会陷入一种怅然若失的状态,内心触动越深,空虚持续越久。《最后生还者》、《荒野大镖客:救赎 2》以及《Inside》的结束都曾让我好几天不想再体验其它游戏,并反思游戏在「成就感」与「即时欢愉」等多巴胺奖励之外的意义。本文从现实角度看待了...
  • 谷歌的野望与主机市场破局者

    谷歌的野望与主机市场破局者

    科技
    谷歌在 GDC 2019 的 Keynote 上正式公布了云游戏服务 Stadia,从技术角度来看这套服务几乎是无敌的:无需任何本地客户端或硬件,云端直接进入游戏,跨多个平台(手机、平板、PC、电视)无缝对接,Stadia 手柄自动识别游玩平台,正式上线时支持 4K + 60fp...